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【转】最新汉化的开源工具OpenBrf的完全新手教程~教你DIY个性装备!
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No.81013
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十方破沙羅
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猥琐兼淫荡的十方终于出手了。哈哈哈。
、
猪八戒。猪 ..
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🪜楼主
【转】最新汉化的开源工具OpenBrf的完全新手教程~教你DIY个性装备!
写于:
中华游戏网-CNYOUW
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十方破沙羅
🕘时间:2010-07-16 00:17 👀围观:
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本帖被 冇柒、 执行锁定操作(2013-06-24)
首先你必须有两个工具,一个是今天介绍的这款汉化工具OpenBrf,一款是已经不再更新的BRFEdit工具(英文,不过,这里我为了简化才用到他。)
有了这两个工具并且安装后,就看下面的教程
首先双击openBrf打开
然后点文件,选择打开
选择你想要导出装备的MOD的Resource文件夹里面的文件。这里我用无双三国举例,图中所示是里面的“无间”
选择后点右键会出现基本选项,因为武器没有骨骼,所以我们选择导出静态模型(PS:其实最简单的是使用快捷键Ctrl+c复制,无论是静态模型,绑定模型,动画模型,都可以这样,对于新手来说是最简单的。不用你去考虑过多模型问题,还有帧数的问题了,所以推荐大家使用快捷键)
这里要记住,Mes标签下的纹理要记住,Mat标签下的都要记住,如着色层,填充A之类,下面的数字也是。Tex标签下只要记住名字就好,如图所示orich5.dds
记好后,选择新建
点导入,先前我们到出的是静态模型,这里就选择静态模型。更简单就是使用快捷键Ctrl+v。这时候会自动产生Mes标签。材质应该已经默认了,所以不要更改Mes标签下的选项了。再点导入,选择新建材质
这时候会弹出一个选项框,先把下面的“同时导入新纹理”那个标签的钩钩打上,然后再选择材质文件。不知道该武器的材质文件是哪个,别担心,看Mes标签下数据栏上有名字。点浏览
其实就是找到orich5名称的文件。选好后,会自动建立Mat,Tex标签,当然有的装备还有其他的标签
还记得先前让你们记住的东西吗,现在就按照那样填写完。注意Tex标签下,选择新建的那个文件,把名字改下。如orich5.dds。其实就是在材质名后加上.dds就可以了
接下来,点击文件选择保存
好了,OpenBrf会自动在其目录下建立一个新的brf格式文件,复制,然后粘贴到你要导入的MOD文件夹得Resource文件夹内
现在先去你导出装备的那个mod的Textures文件夹把前面你选择的哪个材质文件复制到要导入装备的MOD的Textures文件下。然后再去你要导出装备那个MOD的目录下,找到item_kinds1文本文件,查找你要导出装备的名称,我这里是orich5,然后复制你找到的这一段代码,再到你要导入装备的那个MOD下,打开item_kinds1文本文件,现在最顶端数字+1。比如本来是720,你添加一个装备就是720+1=721。然后再去最下面复制你从先前那个item_kinds1文本文件那里复制来的代码,保存退出。然后就要用到上面提到过的BRFEdit工具了,找到你刚刚新建并复制到Resource文件夹的文件,双击打开,应该是默认BRFEdit工具打开的,打开后直接点击左上的SAVE按钮,接下来会弹出2个选项框,都选择OK。这样,你就成功导入这件装备了。可以用mafei大大的存档修改器查看
特别说明一下,这里装备默认的是英文,如我导入的就显示orich5。至于给装备一个响亮又威风的中文名字。请到MOD目录下打开languages/cn_s/item_kinds,再里面按照默认的格式添加。如,我想把我刚刚导入的无间改名为死神,就在最下面输入itm_orich5|死 神
itm_orich5_pl|死 神 ,每个中文字后都要加空格,最后一个也是。这样进游戏后就会显示为死神啦~
这里特别说明下,武器是没有骨骼的,所以都是选择静态模型导出,而马匹,衣服,手套可能是含有绑定模型和动画帧数的,人类骨骼是human,而马的骨骼是horse,对于新手来说,有很多我就不解释了,你直接快捷键复制就好,那样帧数就可以直接导入过来。
本贴原作者:Oo至尊宝oO
[ 此帖被Ж十方封印Ж在2010-07-16 00:23重新编辑 ]
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时间: 2010-07-16
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🪜沙发
呵呵 第一次沙发
兄弟你这工具有点和魔兽争霸做模型的工具一样
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超脑速算
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🪜板凳
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淫荡~2世帝
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MJMM~哇哈哈
、
秋╮日未盡
、
有责任心的MJ——加油~~
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🪜宅3楼
看了一大堆。。晕晕的。。
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