4装置和大拍子,旋转扫把,至于改星和【哔】SLL,单看数据,那点伤害真的没法看,就算算上百分比也是shi一般的伤害,没法看,不算了
这都是针对BOSS做的考虑,小怪变数太大了
技能全部是EX后的,按照绝对理想状况计算,平均伤害的计算是按照60S内吃糖,第一次必定大成功,剩余时间按照未吃糖,满亲和计算,计算方式:总伤害/CD。
其中星星弹是按无属性算的,要是带上洛水什么的也得*1.1,粗略计算了,不要在意那些细节
秒/伤害 失败 成功 大成功 平均(总伤) 熔岩酸雨减抗 有效时间 有效时间内瞬伤 减抗有效时间内瞬伤
星星弹 13766 13766 13766 13766 13766 1 13766 13766 没算百分比
舒露露 能看? 能看? 能看? 3722 4094 1 59552 65507 没算本身减防 真不能看
火炉 8394 10055 13838 11988 13186 4 74925 82417
反重 5095 7874 10190 8660 8660 1 173200 173200
电塔 7107 8482 11448 10823 10823 11.37 42835 42835
冰车 2419 9879 14516 13687 17108 6 114058 142572
弹跳 6627 6627 2 165675 165675 没算百分比
大拍子 2708 2708 0.5 5416 5416 没算百分比 MISS哥
伤害计算:有效时间内瞬伤*有效时间
下面才是重点↓
星星弹:伤害杠杠的,没点的不会知道有多犀利,带穿刺,测试瘟疫U级,反重力SLL火炉旋转什么的都去死吧,加起来都没有猩猩秀高,开秀整个就是一个炮塔,没秀就SLL酸雨冰车,两轮带走,这货收益大丈夫,带上属强,超过13766,缺点是,非霸体,怪来了你得跑开,因为无法攻击近身,而且不开秀略次,没秀就老实冰车吧。
火炉:火炉的最终伤害浮动太大,原因以下亮点:第一,用火炉会因为特殊状况需要引爆,比如BOSS离开了,假如一次没喷,那么效益直接减少60%,毕竟BOSS不是傻让你打的;第二,石块命中,全中3块什么的,除非科学君已死……还有关于失败炭块权重的ylec678.com情况在少数,这里失败也按照命中3块计算。实际秒伤10500左右吧
反重力:反重力成功我也算了落地伤害,因为不知道具体有没有,对于霸体BOSS,会少落地伤害,但是最终伤害较稳定,只要命中就会中全部伤害,虽说如此,伤害偏低还真是让人揪心啊,果然没有大拍君,一个人搞基不开心吗,阿迪阿达~闪人~
电塔:伤害只增不减,电流的僵直保证安全,还可以额外附加感电伤害(未算),单个BOSS也不担心失败,反正就1个怪,稳重,踏实,淫民的好儿子啊
冰车:失败成功大成功果断都不是一个等级的,堆糖的话收益剧增,RP烂的话,默默流泪吧带吸附,保证输出,伤害算是稳定。
弹跳:虽说不怎么中看,但是对得起SP,只有其他45技能一半的SP就能收益如此,足够了,伤害基本在砸地的3下,不过问题不大,只要在地面上基本就会全中,就算浮空了,也至少会中2下,BOSS来说反重力浮空高度足够低。也是个收益高的可选技能了
大拍子:不好测试,目测80版本和反重力效果持平,同样很麻利,伤害不俗,就是CD硬伤,就算只为了BUFF也是很好的一个技能,SP收益次于旋转吧
至于【哔】SLL,如果你还想当炸弹用,那就算了,伤害不够看啊,补刀还行,这货以后纯粹作减防用了,任其自生自灭吧
以火炉为基准和其他技能的比较
火炉和反重力:想要做到差不多的伤害,火炉喷4次<反重力<火炉喷5次<<6次,普通BOSS没得说,一般中满6次没得说,但是特定BOSS,比如蚊香男就得另作考虑了,考虑该技能,就得看你是想1秒(0.5释放技能,0.5装置爆炸)造成全部伤害(还得冒着被破招的风险),还是认为可以4秒内压制住BOSS(真当自己电塔了),并且BOSS不出无敌效果。
火炉和电塔:(火炉:“我洗洗睡了”,电塔:“……”)
火炉和冰车:(火炉:“大哥好!!”,冰车:“……” )
火炉和旋转:旋转的百分比基本可以无视,火炉喷3次<旋转<火炉喷4次<<5次,旋转这玩意还是比较危险的,霸体但是吃异常,卡勒特U级吉赛尔,放了hwxylch.com旋转→被撞晕+破招→被击飞→再次撞击→再次击飞→草人逃离,2W血就这没了BOSS则基本只能中2次,谁告诉我这货逆天了的,真当魔道坦克了。
火炉和拍子:(拍子:“我是路过加酱油BUFF的!!”,火炉:“……” ) ,几千的百分比也不够看啊,固伤部分,炉子只要喷一次,就超过拍子了,虽说……其实也没什么可说的了。
大学高数是从来没及格过的,计算什么的去死吧,本来就不是什么专业的
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