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No.697049
👦 烛天丶
  

【源码编辑】给游戏添加整理背包功能

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:烛天丶 🕘时间:2013-08-21 22:23 👀围观:6893人 💬回复:3
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件% d) ^. @! i, U& s6 l

搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% H5 @6 {  r3 W7 `$ y) Y

, Y. O5 P2 w. n8 Z

struct sItem2 O) h) n1 O9 U
{% n7 N# M6 k4 D2 |
DWORD dwId;9 E3 o# b. n/ W5 H- ~, F
DWORD dwKind2;2 J) q9 B7 u6 x! ?/ r/ y3 N! ]
DWORD dwItemId;0 U9 t. w" K! ^2 e  w
BYTE nIndex;: x) O' k( p( U
sItem(){. C% r! S+ S) Z4 B: n5 G3 D+ J  z4 s
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" A. F2 H, j$ ~
}6 g( a) i- J! ]& F  j. b
bool operator < (const sItem p2)
{2 Q$ a7 _6 j* W& L5 h! q1 }
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% E0 ]: U6 f/ G2 a( M
  {
   return dwItemId < p2.dwItemId;  f9 v& O* t8 D( 6 I0 X& e' M
  }else{
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
  }
}
};
class CInventorySort. e5 ]9 p5 ]) v8 y0 I4 g
{
public:8 F0 V2 m9 @/ Z! T* y' X
CInventorySort()
{' A' r- V. k; r: m4 E
  m_dwPos = 0;) " s  Q3 Y1 l% c* r9 |1 r2 Q
}
~CInventorySort(){}
private:
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
DWORD m_dwPos;/ Z! I) n  ~, X8 s
public:* o/ O$ a; r9 R1 _  T; J
void Add(BYTE nIndex)' G# W% W, v# U+ [- @
{- N+ k3 M/ j; u9 j& s, a4 F0 A
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
  {
   return;
  }. }9 [) E4 t$ V4 c, a& U
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;) X+ ]& o- M7 % R5 Y7 J/ b
  m_dwPos++;
}. D: h8 _" ~! A+ S4 2 j" h1 O$ H1 @
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列# U' a7 }" f' O1 X1 S' [- M
{) F* B( B# v4 w* W
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); a' & T8 N  {' I* Y
  {
   if (m_Item.dwId == dwId)
   {
    return m_Item.nIndex;
   }5 F. Y0 I2 f; S. i7 I
  }
  return 255;% b4 ~8 c5 w* Z9 x: + A+ r
}# a3 K7 Q% `5 s. Z* S" j6 c
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
{1 T* E4 V3 ~& ~% x4 j; F" f$ v7 F
  BYTE nTmp = 0;) M! c: g- M3 q4 y& }
  bool bDest = false,bSrc = false;
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  {
   if (dwSrcId == m_Item.dwId): y% r# I& `7 H
   {
    //id相等 则 改变对应的dest和src
    nTmp = m_Item.nIndex;2 k% l# g- P# [
    m_Item.nIndex = dest;1 L3 R& n6 @* h7 {( C. P
   }% D" C2 U& ~1 A, d$ z6 [" G
  }
  //临时数据保存完毕,交换开始
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  {' A/ l; L9 g" s, w+ G8 O
   if (dest == m_Item.nIndex)& b2 @4 e4 ]2 T  a8 H
   {9 y4 k8 m6 @- N4 I2 t8 V) t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
    m_Item.nIndex = nTmp;( I4 |7 T# [: a& [2   t
   }2 Q  e( n/ n* f8 `* ], e) h& a8 r
  }
}

};+ b1 y6 }0 B  o3 B4 V6 u# }
8 a% v' T0 F) v: M3 S
-------------------------------------------------------------------------

依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: }7 K( g4 K6 j
: r6 N, K4 n. B6 c9 b; @
紧靠其上添加:$ V* g7 K' 3 L2 H

if( pWndBase == &m_wndMenu )
{
  switch( nID )
  {
  case 2:! |$ ]: N8 R, c8 n0
   {
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
    {
     break;
    }
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
    {/ R# A( i2 ( I6 n# A
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, I" A/ j3 E5 Y" U0 S9 c
     if( !pItemElem )3 g4 J2 E2 Y6 @7 V7 W/ |
      continue;
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
      continue;
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ; i/ u6 A& & X/ w
      continue;
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
      continue;4 y% y3 f" W  ?! u/ p6 a
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )) ?3 b: B6 d$ q% V- t0 z; X
     {
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
      continue;
     }/ c" E5 ^, r8 U" v0 K2 I
) o* Q8 Z" G$ c# ?- A: Y; o
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
    }
    break;
   }" @# z+ x' m% N4 E
  case 1:
   {& m* G+ ^5 ^7 ^7 X' _! c6 y' E
    //整理背包
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 x1 F- O( P) `) R
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 S7 J. }1 U5 ]+ T' o
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;0 w2 B7 @/ ~+ Y8 e3 G# t
    vector <sItem> vItem;% Y8 Z: _( `, e) P( B. ~# P4 G; s
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小" V8 _: T: Q0 M% 4 ^
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- v" Z7 K( u4 _' T3 B/ U* A5 F
     //填充数据
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 ~, N0 r+ B/ K4 a' g: J; f
     {
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ j0 V8 M8 t; ?; L8 _+ ~  n
      if (!pItemElem)$ [* C  A* . E3 q0 X2 d
      {/ n" |% }) [! f; D- t+ F6 |
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& O$ ^3 |8 K$ |  q( M8 W5 K
       vItem.nIndex = i;
      }else {# Q8 Q1 a9 b  [) U
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 t" D, m, Z5 ~; p+ |
       vItem.nIndex = i;* g' u8 u( T1 b) r/ {0 v
      }
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 A' b$ H* w! U$ K4 z/ x! ?9 H. o
     }6 u; x* N# N, f! F
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     //交换
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
     {4 _- q1 |; G: c) P2 d- Q/ G, j, i% `
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" n) A( W4 I. A% m3 l* T
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
     }
     BYTE nDestPos = 0;
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
     {) H3 c" s$ F, _5 l: Y1 j, `: I
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);0 k) A$ {& p5 s( Q2 ], w9 m
      if (pItemElem)+ n  _  ?5 r, m+ U# p
      {1 N; U; x/ O! I8 ?+ m# |
       if (IsUsingItem(pItemElem))
       {
        //这个位置无法放
        nDestPos++;
       }( a' J/ s% |" C" p- T% M6 B
      }* d; e' o1 j! h
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# _$ c% Q( e. D6 |3 b8 d: J  U9 W4 X
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
      if (pItemElem)
      {
       if (IsUsingItem(pItemElem))
       {
        //这个道具无法移动,跳过0 E5 n) e1 c4 I! _- {
        continue;
       }
      }else{. y0 z0 A7 [/ K9 H" w# r
       //空位置 不用动
       continue;
      }6 A$ }8 ?+ Q* G5 N
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, r5 e3 d5 u" I2 P. ^
      //开始移动2 ]$ [2 x9 z: H, j% m6 y
      if (nSrc == nDestPos)* P$ F+ B  O1 b# }* d$ l8 i* s& D: a# U
      {
       //原地不动
       nDestPos++;
       continue;* G, x: Z6 O1 j' T2 c4 C& p# r4 w
      }
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);- ^) @! d. y( E4 K5 f- [# a4 L
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
      Sleep(5);- s7 i/ u: x( Z7 K! h) F. w
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
      nDestPos++;  d3 b- v$ f  I1 m) J
     }2 C7 ?$ N& H8 R" u# ^7 t
     //取第一个元素的信息# t7 Z) v& p4 `1 R+ v
     /*, S$ e" ~0 ^; I! S# B6 x
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)7 G( H2 D) H0 h4 _* C9 s0 {
     {% y( f( a! X' x, ]
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% o( H$ o( E- f4 Z4 w5 H
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);  h0 `: U! o2 W( X
     }9 d- t% P1 y+ [/ r6 L$ a, q7 f" x
     */6 U% i; f2 Y3 r/ |: e- y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    break;
   }( C" r3 l6 ?: ^
  } % l5 N, H, @8 s. s3 C: D: h
}

m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
& w* S( C4 K" D4 ]+ }
2 T2 J; A  ?; q1 F  F5 E9 K3 x8 j

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point): l6 t. D8 S/ o$ M8 h6 |
{. f9 a& ^; d! U
BaseMouseCursor();( i0 D7 v6 G9 W1 x# O+ w
}
4 @4 R* i5 a& r# ]" k
在其下添加:" B6 B6 U  b: _- f/ D. s- T, ^
) K4 G- B0 Q, c
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! L& T, F, J; Y3 l
{! w; W+ o& ~0 G3 _1 I3 ^& H+ i2 Y' O) ~! {
m_wndMenu.DeleteAllMenu();7 N8 U) ; D) N* H. z
m_wndMenu.CreateMenu(this);
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");

if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
{
  //P以上级别才可以删除所有道具. r2 k8 {! K% D& }2 K8 v6 @! O/ T5 ~
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 T# v+ g+ f# j, c
}. ]" o9 E# l: v* _( c$ |% Z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
m_wndMenu.SetFocus();
}; s4 _( B) O4 ]& s
7 D( ^' k! r1 U
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*************************5 N4 m& k- M) f) Y" C
9 }+ G0 W6 w. Y' u- ]  D' @) w
WndField.h文件6 F9 b. O! C* T1 c# d. {: `4 M6 E
. @4 {- F6 g1 ]8 g
*************************! I; n' P; _- U$ @& @
. u  W( a2 I. x
搜索:BOOL m_bReport;
! R3 I( g* Q$ Q
其后添加:4 N. l/ S% {9 Z/ ^
$ S9 ]) ]& b6 C1 C2 t
CWndMenu m_wndMenu;
$ E% W: D$ B1 F) R- y6 i" l
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' b, [  c  }" R( d% x' Z% X) T4 w
% b; v$ T8 w' Z& @
其后添加:
2 }4 _" l* ?# u
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

--------------------------------------------------------------------------------------------------------中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
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SIGNATURE
No.652660
👹 ※冰※
  
留底保存,慢慢消化
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2013-08-22 08:16🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+10
感谢您及时消灭零回复!
SIGNATURE
No.812948
👦 孤独灬寂寞
  
本帖评分记录: 共3条   [总计: 龙鳞+1.6 铜币+1 ]  [删除 我的评分记录]

2013-08-22 11:14🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.6
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
2013-08-22 11:14🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
[购]仙族铜币胸章连合[购]仙族龙鳞胸章发帖获得特殊奖励
2013-08-22 11:14🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+1
[购]仙族龙鳞胸章连合[购]仙族铜币胸章发帖获得特殊奖励
SIGNATURE
No.831881
👦 lansky、
  
真希望来一个今日发帖冠军。
SIGNATURE
Lansky!于2013.4.18正式创建Lansky工作室.
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