中国人一向推崇平衡与中庸,其实个人对中庸是反感的,总觉的有种消极对待的态度。"中庸"也许会无所事事,也许是不偏不倚,也许是善恶不分,又也许就是做老好人,没有锋芒、没有斗志、没有是非。但是"平衡"在我看来就是一个动词,它可以有所作为,可以通过追求平衡、保持平衡而达到"大同"。
所以呢,我一向固执的认为中国人是平衡的而非中庸的,就像三国时期的各路诸侯们,他们一边幻想着一统江山,一边又必须平衡着各国之间的关系。也同最近在玩的百万人的三国志一样,一个平衡性的武将有时候在排兵布阵中是很重要的。
不知道你们还不记得小时候玩的三国志游戏,现在三国志在经历了12个版本之后,光荣终于改版成页游了。就是百万人的三国志,游戏延续了三国志的方格,且收纳了之前的武将。而每个武将都是有自己的特色的,可以在不同的"战役"中发挥不同的作用。
在《百万人的三国志》中每一个武将都有一个附带值,那就是"COST值",所谓"COST值"就是各个武将的上阵点数,玩家可以根据武将的防御力与攻击力特长,编制自己的部队,要注意的是攻击与防御阵容里的武将总COST值必须小于等于攻防部队最高COST值。三个部队的阵容里最多可以容纳10名武将,因此我们千万不能一味得选择高基础属性、高星级的武将,而是需要通过阵容的搭配在有限的总COST值中挑选出最大战斗力的部队。所谓过刚者易折,善柔者不败。如何平衡的选择和搭配武将才是这个游戏中最有趣的,最核心的玩法。想考验自己策略性的一定要试试。
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