1、英雄的资料与定位
英雄资料 2、娑娜的优势及缺陷3、召唤师技能的选择
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公认的辅助专业召唤师技能,基本大家都在用这2个召唤技,不得不说这2个召唤技用处确实很大。 最主要的是在中期以及中后期的团战可以限制对面的突进,例如女刀,赵信这种英雄,保护好自己的ADC站到团战的最后。
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很少情况下我才回带引燃,比如对面的辅助是索拉卡这样加血量大的英雄,或者完全确信不被GANK以及有知足的把握不被对面辅助的控制技所命中 尤其是在1级的时候,如果学了Q技能,攒2个技能出门,利用A+Q+被动打任意一个ADC或者辅助身上至少是3分之一的血量,套上引燃,ADC再打几下一血到手率很高 但是如果你的走位容易失误请千万不要带点燃。这会让你的ADC以及团战时主输出英雄被敌方坦克英雄切入的话很头疼
4、符文与天赋
状态: 红色:法术穿透*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*5 + 成长回蓝*4 精华:固定法强*3说明: 有护甲有魔抗有输出有回蓝,可以说什么都有了,而且红色符文有法术穿透,那将会给Q技能以及Q之后的被动效果带来的伤害是非常可观的。
此套符文与以下任意一套天赋搭配均可
状态: 红色:法术穿透*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长法强*9 精华:固定法强*3说明: AP符文,比较暴力的琴女,适用于:走位、对技能的熟练度高且意识好的人。 这一套符文相对来说非常暴力。 有了这套符文攒2个技能后A+Q+被动打出来的伤害至少是3分之1的血量。 此套符文与以下任意一套天赋搭配均可,极力推荐的是天赋1和天赋4
状态: 红色:法术穿透*9 黄色:成长生命值*9 或者 固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*9 精华:跳钱*3
说明: 高端局必备,尤其是走位容易失误被对手抓以及意识不够强的童鞋。 往往高端局前期需要猥琐,因为打野的动态你不是一概全知。所以这时加钱符文就起到一定的作用了。 生命值与魔抗我选择成长的,优点在于如果队伍里只有你一个团控,那么团战时可以提升自己的生存能力以及可以继续保护队友
此套符文与以下任意一套天赋搭配均可,极力推荐的是天赋1和天赋3
天赋1
提高输出能力, 有回蓝,有回钱 15:0:15
天赋2
纯辅助天赋 5:0:25
天赋3
超暴力琴女 伤害可观,有回蓝,移动速度
天赋4
与天赋2差不多, 不过点出了老兵伤痕来提升自己的生存能力,并且回复能力得到了一定的提升
技能详解、加点规则
技能说明:3次施法后,娑娜下次攻击附加18-188的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。 勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。 坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒。 紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒 在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发0.5秒公共CD技能点评:此被动是娑娜的核心技能之一。 运用恰到好处可以很有效的在前期压制敌方以及帮ADC收割人头等。
最重要的就是Q技能以及传说中的3连
【攒2个技能后A+Q+被动】,可以运用"三连伤"骚扰对面ADC的补刀以及消磨血量的效果
技能说明:被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。 激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。 被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害冷却时间:7秒施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65点魔法值技能点评: 改版之前的娑娜最可怕的敌方在于,1级增加的攻击力以及法术强度是8点, 2级增加的攻击力以及法术强度是16点.以下简写为:3级是24点, 4级是32点,5级是40点 而削弱后分别是4 / 8 / 12 / 16 / 20 而选择法穿符文的情况下,加满Q的伤害是非常可观。并
且掌握好Q技能的施法距离以及施法技巧可以达到消磨ADC血量的效果注意: 如果你打算用Q技能或者3连伤来消磨对方ADC的血量时请注意自己的走位,不要中对面辅助的控制技哦,否则得不偿失,切记切记。。。
技能说明:被动光环:娑娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 3 / 6 / 9 / 12 / 15 点的护甲和魔抗。 激活效果:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。 被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒冷却时间:7 秒施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值技能点评:加血技能。娑娜的W技能加血量并不多但是W技能不知是给你的ADC加血,同时还给自己加血哦~ 尽量在ADC与你自己都缺血时再用,理由么? 太费蓝了。
如果ADC的血量被消耗大,又或者前期你保护的ADC是VN这样后期超高爆发但前期太脆弱的英雄的话,建议前期主W或者 Q W对点
注意: W技能虽然是加血,但是不要忘记W技能后的被动效果是目标造成的伤害降低20%,持续4秒哦,比如在下路对拼时对方ADC输出较高时记得W后用被动点他哦~
技能说明:被动光环:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点移动速度。 激活效果:娑娜激励周围的友军,提高他们 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的移动速度,持续1.5秒。 被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒冷却时间:7 秒施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值技能点评:加速对于团战追杀残血以及逃跑来说很好用,E技能提升的是附近友方英雄的移动速度:指的是所有的友方英雄哦~
【在你周围的所有友军】 注意: E技能不只有加速效果哦,E技能后的被动效果是减速目标40%,持续2秒哦,追杀敌人的时候记得用E技能后的被动点一下追杀的英雄哦~
技能说明:娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。冷却时间:140 / 120 / 100 秒施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值技能点评:琴女的团控技能,效果是:使敌方中到狂舞终乐章的英雄眩晕1.5秒。 团战的时候如果只有你一个团控的话建议配合闪现先手大,必要的时候R技能也可以用来保命用
使用R技能前请一定要掌握好R技能的施法距离以及这延迟的零点几秒,否则很容易空大的。 请尽量大到尽可能多的人哦~
加点规则:
R > Q > W > E : 暴力加点,此套加点适用于走位以及完全掌握技能的童鞋。 伤害非常可观R > W > Q > E : 如果你的ADC是VN,那这个加点就很适合了,VN前期很弱势,所以回复能力强决定VN的持续耗线能力6、对线技巧与详解
遇见对面辅助是宝石这样1级就有控制技的英雄对你来说很有威胁性的,不过宝石的E技能施法范围很小,掌握好他E技能的施法范围后在这个范围外消耗就没什么可怕的了。做好视野是必须的,尤其要注意的是:宝石很有可能会闪现过来晕你,而不是ADC。 因为很多ADC有位移技能或者相比之下你更脆弱,所以对线宝石的时候一定要格外的小心。
风女也是1级就有控制技能的,不过她的Q还蛮好躲的,注意走位吧。 你需要注意的是尽量别和她近身,一个会玩的风女会在有W技能后先给你个W减速再Q你,那么她Q命中率就高了。风女算是个攻守皆备的辅助,所以追杀的时候切记注意走位以及不要塔下强杀,尤其在前期的时候,不然容易被反双杀哦~ 尤其要说的是风女的E技能护盾很恶心,不只是盾还能加攻击力。 如果确定要收割一个人头提前跟ADC说好,用Q技能或者平A一下骗出她的E技能,基本她都会给ADC,只要E技能放出就打她
拉克丝之所以可怕在于她的伤害也很不错,尤其是前期就有控制技、盾、减速。 这都非常恶心。 她是辅助的时候一定要注意走位不要被她Q到。如果她总是想扔技能然后消磨你或者ADC血量的话那就很好办了,你只需注意走位躲掉她的技能,因为她很费蓝,扔几次就回家了,剩下ADC一人就好办了。
老牛的回复能力很恶心,回血多,而且附近友军全部受益。 他是辅助的时候你注意和他保持距离吧, 不要被他Q+E 2连到,否则真容易被收割掉的。掌握好他Q与E技能的施法范围就比较容易对付了。 当他走进你的时候你就能够看出他是想Q你然后W。 在这个时候用E技能来提高自己的移动速度,等他退回的时候A+Q+被动 3连伤打他或ADC
锤石最恶心的是他W技能的灯笼,玩的好的锤石会把隐藏在他家塔下或者附近你没有视野的敌方把他家打野爸爸拉来。其他就很容易对付了。注意走位,不要被他Q到就可以安心了。 趁他Q技能的CD时间去消磨他家ADC的血量就好。
机器人辅助的时候建议出门带2个真眼,否则他把你的眼睛排掉之后站在没有视野的草丛对ADC与你的威胁性太大了。注意走位,只要他Q不到你就是你过去消磨对面ADC血量的机会了。
露露做辅助基本和你一样,消耗能力强。 尤其她的Q技能可以减速并且可以向两个方向施法,有盾有变形。 同样的是注意走位尽量别被她Q到,不要打的太激进。
美人鱼做辅助很少见的,她和你一样可以加血,前期有晕,视野做好了注意走位就行。
日女与你不同的是前期有控制技,而且她比较肉。 注意走位别被她Q到,一个走位失误很有可能会被打掉四分之三的血量也有可能直接送命。好在她是个近战,基本对你与ADC没有什么消耗能力,所以只要她的Q没命中你或者ADC就可以消磨对面的血量了,类似于机器人的打法
努努也是近战,所以尽量和他保持距离别被他E到,减速了很伤的,尤其对面ADC是VN的时候,千万记得这点。其次,努努比你肉,如果找机会消耗,尽量别去消耗他打不出多少伤害的,而且他Q技能吃兵比较恶心的。
索拉卡的回复能力超强,想打出优势就要在前3级前,1级的W加血技能回复并不是很给力,而且CD时间长。 而多数索拉卡会把W技能给ADC,趁他给W技能套ADC后尽快找时间打他就行。跟索拉卡对线时需要注意很多,尤其是到6级后,闪现后很可能他给你个E技能或者Q技能来沉默你打断你即将释放的R技能,切记尽量不要闪现+R技能,太容易空大了。推荐召唤技带引燃
婕拉线上的骚扰能力很强,基本就是拼技能,注意走位,别被E到,否则元气大伤很影响ADC的发育的,如果你对自己的走位没有信心建议猥琐点让ADC安心发育一旦婕拉的E技能放空,并且E技能的CD是固定的12秒,在此期间你就可以找机会消磨她的血量了,后期团战一定要注意站位急走位,她的R技能团控有高伤很恶心的
豹女还算好对付的,就是注意走位,别被她Q到就没任何难度了,但如果你走位不好,那么久很容易被收割掉了,一般的豹女辅助都会出AP装豹女的Q技能有超远施法范围、并且你中她Q技能的距离与她施法距离越远伤害越高,一定要注意这点。
7、出装分析a. 出门装
慎用技巧:
选择的约定俗成的习惯是:1分40秒下路帮助打野打掉3狼或者F4 、不惩戒打BUFF
所以,在1分40秒的时候 ,躲在草丛里给对方BUFF一个假眼,算好伤害抢掉BUFF。手里有惩戒很容易抢到的
一般来说 抢掉了BUFF 对方打野会很伤很伤。 在4分钟前难以GANK 同时自己下路对线也会有很大优势
b. 中转与大后期鞋子的选择:
:在敌方的ADC发育好的情况下出此鞋,或者敌方没有AP的时候。
:敌方控制类英雄多、以及AP发育好的情况下出此鞋
:大顺风可以出法穿鞋来提高自己的伤害,这样Q技能再加被动的伤害会变得更高
这是辅助不可缺少之一。 一般情况下15分~20期间一定要出一个去排眼核心装:
与
第一次回家,如果钱够出
就先出,因为
的作用不是很大,前期视野做好最重要。贤者之石作为固定工资装一定要出,加钱、回蓝的作用都很大。 眼石可以撑血提高自己的生存能力,眼石唯一的缺点就是同时最多只存在3个眼,而如果队伍里有盲僧的话这个缺点就不再是缺点了,可以帮盲僧当逃命眼来用装备的选择与推荐:
推荐指数:3同样工资装,额外有25点法术强度,如果是顺风或者大逆风可以考虑出此装,最主要的是加钱,以及用来合成
双生暗影的作用是可以追击并减速2名敌人、还暴露敌方英雄,不管是帮助队友收割人头还是帮队友逃命用,效果都很显著。
与
推荐指数:5军团与鸟盾是一定要出的,两者选一即可。 这个选择就看对面的阵容以及发展情况了。如果对面的AP发育较好,或者有2个输出AP,那就出军团再转
如果对面的AD发育较好,或者没有AP、坦克发育好的话可以出鸟盾, 总之两者选一,打野出军团你就鸟盾,因为军团已经不能叠加属性了。打野出鸟盾你就军团咯
推荐指数:4减CD、生命值加成、回蓝回血对你来说都很重要。 而最重要的是主动技能。 不管是帮队友追杀还是逃命来用,这加速的效果还是非常犀利的。
推荐指数:3前面的装备都出了,没有什么可出的时候建议出个深渊。 如果我方没有AP英雄或者AP发育的较差、对方AP发育很顺的情况下可以出深渊。1来深渊可以提高自己的魔抗,2来深渊可以降低周围敌人的魔抗。其次就是可以提高你的法术强度以及法伤。大后期必备:
与
如果这盘游戏打到45分甚至更长,而前面推荐的装备你都出了,那你一定要出个复活或者狂徒来加强自己在团战中的持续保护左右。尤其是如果队伍里只有你一个团控,那么作为先手大的你,不是全部大到你就会吃一套技能甚至容易被秒掉,所以,复活与狂徒一定要选择其一。比较推荐的是复活。团战时,你的作用不只是一个R技能的团控,还有给队友Q技能的20点攻击力、法强的加成,W技能的回复能力以及E技能的加速与被动打出去的减益效果。8、心得与问题总结眼位、眼位、眼位一定要做足
不要用脸探草丛,有眼睛不要冒着生命危险去做视野。 中期以及中后期要团之前叫队友同行去做视野
利用好自己的被动技能,
Q+被动 来打消耗 、W+被动 回血、被动点人降低敌方的输出 、E+被动 给周围队友与自己加速、被动点人减速切记要在草丛里攒技能去打消耗,尽量A+Q+被动打消耗,否则Q打到小兵身上影响ADC补兵并且Q很可能打不到你要消磨的对象身上,伤害自然降低
[ ↑ 前期打消耗时务必注意走位,注意对面的技能伤害搭配对你造成的打击。辅助要注意自己的安全才能辅佐ADC发育 ] 下路2V2对拼时,如果对方ADC回复不足,压制对面ADC血量,尽量击杀对面,不要给他回复后耗线的机会
大招是直线的团控,尽量保持团战时能大到最多的敌人,可以配合闪现使用。同样可以保留大招做后手逃命用不是迫不得已,不要在ADC只剩下血皮的时候才放大,。即使你大了、ADC也不敢输出,大招就放的很没有意义团战放完大招之后可以脸滚键盘使用Q、W、E技能,但是请配合好被动打出的减益效果。
大招尽量用来控住对面的核心以及保护友军的核心
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