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游戏简介制作理念:这是一种全新模式、前所未闻、甚至让你感到匪夷所思的单机独立游戏。这是一个虽然没有华丽的画面,却真正把“游戏”当做艺术创作载体的作品。这是一个没有侠骨柔情、没有霸气外露、却有着自己灵魂的游戏,萦绕着整个游戏全程的,是制作者对我们所生活的时代不羁的戏谑、调侃、反思与展望。
在游戏的世界中,你我都曾见过现代战场的烽火连天,也曾见过架空武侠世界的情深意浓,但你一定未曾见过像《姜太公的小岛》这样,以我们耳熟能详、曾思辨万千却而不敢言说的点点滴滴汇成的游戏。如果用电影来做比喻,《使命召唤》、《古剑奇谭》是高投资的大片,那么《姜太公的小岛》就是带着独立思想的文艺片,而正是这样的独立制作,象征着国产单机游戏正在强势回归。
在两三个小时、一部电影的时间内,《姜太公的小岛》将带给你前未见过的游戏体验。
世界设定:元朝末年(大约1350 – 1353年),华夏大陆上,在北极星之北,能看到四颗彩色的星,四颗星分别象征着四圣兽:蓝色代表青龙,黄白色代表白虎,红色代表朱雀,棕色代表玄武。四颗星在天空中闪亮,表示四圣兽在这里守护着世界的【礼、义、廉、耻】四种精神。当星星闪亮时,所有被星光照耀的人都会逐渐受到这几种精神的感召;反之如果这个世界的人过于忽视这四种精神,则圣兽本身也会受到伤害。游戏发生的时候,四圣兽正打算从姜太公的小岛离开华夏大地,因为四圣兽认为,华夏子民已经完全抛弃了礼、义、廉、耻的精神,他们已经无能为力了。
剧情简介:元朝末年,倭寇攻打姜太公的小岛,爱国青年张立昆、常遇春等人自发乘船前往姜太公的小岛保卫祖国.在岛上战斗的时期,他们遇到各种让他们感到困惑的事情,也见到了有着不同背景的人:有情有义的狐妖,甘做汉奸的大叔和小萝莉,冷酷无情的剑圣……等在命运前方的究竟是什么呢?这是复兴的盛世时代,这也是一个被华夏子民遗忘了国之四维的时代…… 游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法…… 游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。 然而,一切的一切,却没有那么简单。 为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么? 自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛? 十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸? 保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……? 游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感。 一切的一切,敬请玩家在游戏中细细品味。
作者的话一直到现在,绝大多数的人都还是认为电脑游戏只是一个娱乐性的小玩具,最多也就是能和别人交流的玩具(网游)。就像其他的艺术形式在某个地域刚刚问世的时候一样(如现在的印度电影、80年代末的日本主机游戏等),初期也是只有娱乐功能,而随着产业的进步,这些本来就有着巨大潜力的艺术形式终有一部分会进化,成为表达制作人艺术理念的载体。《姜太公的小岛》就是这样的一个游戏。
现在的我们,生活在一个经济繁荣的好时代,也生活在一个家长不敢让小孩自己上下学的糟糕时代。我们会为了内陆的天灾而落泪捐款,也会冷漠甚至恐惧地躲开路边摔倒的老人。《姜太公的小岛》诞生在这样的环境中,我们这一代年轻人的浮躁与迷惘,也融入在了游戏的剧情中。每个剧情角色的背后,每一段带有隐喻的剧情,都象征着我们社会的一个视角。相信不同年龄段的玩家看到这些剧情,都会有着完全不一样的理解:年轻还没走出学校的玩家可能只看到热血和战斗,而已经在社会上打拼过几年的玩家可能会看到贯穿整个游戏的一声深沉的叹息。
过去,我国从来没有人这么制作游戏,这次之后,可能短时间内也不会有人再这么制作游戏。这不是一个完美的作品,但真的是一个用心的作品,希望我的努力会得到你的肯定。
p.s. 有玩家说在玩通所有前因后果隐藏剧情后,听着主题曲默默流下了眼泪。我当时还想:一个没有爱情,没有故意煽情,也没有侠骨柔情的游戏,怎么会有人玩到流泪呢?也许一句诗可以代表这种情感吧:“为什么我的眼里含着泪水?因为我对这土地爱得深沉”。我想这位玩家可能在一定程度上代表了《姜太公的小岛》的玩家群吧:睿智、认识社会、却不愿放弃过去的理想……
游戏有很多下载途径。所以我就给一个多途径希望大家多多支持国产游戏。
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