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[post][/post]与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.
经验的取得,通常是与敌人战斗并获胜,虽然《异域镇魂曲》同样有许多的战斗场面与人物培养细节,但它的内容其实更像是个冒险游戏。在游戏中解谜与对话的重要性远超过杀杀砍砍的战斗,而且最大的经验值来源往往是透过适当的对话取得,而非卤莽地将对手杀死.如果某个任务可以用武力和智力,你会发现,用智取胜的好处会大于用武力来解决,包括最终的BOSS也能用智力,也能靠对话来解决.
这个游戏因为它的思想深度而得到了玩过它的人的一致赞扬,被誉为游戏艺术化的真正代表,于灵魂,永生,死亡的探索是深刻而独特的;但是那压抑阴暗的气氛与色调对于那些游戏日式游戏的爱好者来说,它颓废阴暗的美工简直就是美式游戏邋遢肮脏画面的典型,(游戏画面下面有截图)但这正是这个游戏的特色之一,与游戏的内容紧密相合,完全符合环境气氛.游戏刻画了栩栩如生的场景图像,荒凉压抑的外星荒漠,热闹喧哗的繁华都市,阴深幽暗的地下墓穴,庞大庄严的古代要塞,这些堪称精品的场景都是手工精心绘制而成。制作者也修改了魔法的施放画面,场面比起以前的龙与地下城类游戏都要显得宏大,再加上出色的背景音乐制作,“异域惊魂曲”不仅拥有精彩的剧情设置,在视觉和听觉方面也有不俗的表现。
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