补兵是对线的一个细节
需要注意的有几点:
1、攻击范围、攻击前摇、弹道
DOTA中攻击是玩家发出攻击指令,英雄进入攻击范围,经过攻击前摇发出攻击,近战英雄直接攻击,远程英雄发射魔法弹攻击。这其中涉及到一些名词:攻击范围--远程就不说了,自己可以点攻击查看,需要特别说明的是近战英雄,近战英雄的攻击范围分别是100和175,要注意区别,好及时上前补刀(别175的攻击范围可以隔着一棵树打人,这里不多说,补兵用不上这个);攻击前摇--英雄发出攻击需要的反应时间,英雄并不是按键以后立即攻击,有个出招时间;弹道--远程英雄发出的魔法弹的飞行轨迹,通常指的是飞行速度,这个英雄到攻击生效的时间,弹道比较特别的是小骷髅和炸弹。这几个除了攻击范围,在游戏里都是非量化数据,需要大量练习,才能把握时机,抢到补刀。
2、对手与队友
对线是对了积累经验和装备,积累经验和装备是未来gank以及push,DOTA就是围绕这两个核心展开的。对线补兵要看局势,如果你是carry的话就注意多正补积累金币,如果你是辅助就注意多反补压制对面,适当的时候放弃正补消耗对面血量。正补的话要防止对面反补和队友抢补,反补要抢对面的正补,这个都要熟悉各个英雄的弹道、射程、攻击前摇、攻击力了,只要熟悉了,还是比较好把握节奏的。
3、攻击力
最后一个才是攻击力。前期攻击比较低,估算自己和替他人的伤害减去护甲减伤大概能造成多少伤害,到后期就直接是技能或者平A了。
熟悉了这些,补兵就比较简单了。首先是控线,出来的时候拦兵,让两方兵在离自己塔很近的距离交战,不要让兵线跑到对面或者自己塔下面去。然后是走位,在一个合适的距离,以方便随时可以出手,还要注意对手的攻击和攻击对手。最后就是抢补,这个熟悉了看见血条就大概知道什么时候出手能抢到,抢不到就A人,让对面尽量多的损血。
其实补兵真的是一个很小的细节,DOTA更看重的是团体配合,把握节奏很重要,不能一味的补兵,要适当配合队友或者主动去杀人推塔积累优势,不然到最后你六神装但是队友全部超鬼你也无力回天。