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Never7 ~the end of infinity~
简体中文版名称 第七夜 ~无限轮回的终结~
繁体中文版名称 时光之钥
类型 悬疑AVG
出品 KID
代理 北京新天地
发行日期
DC版:2000年12月21日
PC版:2001年10月24日
简体中文版:2002年8月20日
繁体中文版:2002年12月20日
PS2版:2003年6月26日
【简介】 本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。
本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。
但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。
因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘PJ的意见。
并于同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增补PJ部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。
(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高超部分过后,会安排完全不同的情节。)
同年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称登场。。
Ever 17 - the out of Infinity -
出品: KID
平台: PS2 PC DC
代理: 娱乐通,光谱
剧本: 打越 钢太郎 中泽 工
原画: 滝川 悠
发行日期:
PS2 DC日文版:2002年8月29日
PC日文版:2003年5月16日
繁体中文版:2003年12月
简体中文版:2004年6月28日简介 本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。
本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。
——游戏概述
有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱!
换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到PJ谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦!
本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。
为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。
——游戏目的
主人公到一个设计在海上的被称作LeMU的主题公园去游玩的时候,由于事故被留在了LeMU中。在这里,主要的目的是与碰到的少男少女们齐心合力,在限定的时间内逃出此处。
[编辑本段]——游戏的进行
本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。
由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。
剧情为七天的时间(119小时+α)——两个主人公
一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情PJ,至少要选择一个男主人公。
2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。
最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌……故事
公元2017年5月1日 12点51分
漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU
有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。
食物,水,氧气在不断慢慢地减少。
生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间中
7个人坚持寻找着出路。
他们在一起相互帮助,相互鼓励
在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。
其中既有友情,也有爱情。
然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐惧。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?
在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?
在睁开的双眼中,
最后,到底看到的是什么……?[
人偶情缘简介 :
本游戏在日本发行时引起市场强烈反响,与《心跳回忆》,《青涩宝贝》并称为日本著名的三大美少女游戏!Win,PS,DC 三大主力平台日本全面登场,嘉评如潮,日本权威FAMITSU杂志游戏点评银奖。
《人偶情缘》是日本MIROCABIN公司所研发的教育养成游戏,是将身为机械人的人偶培育得像人类,来体验甜蜜生活为乐趣,同时又能体会到制造机械人各种造型的快乐。最大的目的,是把人偶的心培育得像人类。男主角虽然具有天赋的机械才能,可是迫于现实压力,不得不在大企业任职,过着与机械人偶完全无关的生活。他的长辈YUUKI是挡横司知名的女性技术师,基于和男主角的情谊,一直希望男主角能王这方面发展,但是父亲的阴影多少让男主角产生反抗心,每回提起这个话题,男主角总是和YUUKI不欢而散。然而,男主角始终未能忘情于机械,每到假日,就不由自主地走向技术者云集的光沙街道。那一天,他的耳中传来微弱的求救声,循身而去的男主角发现了一具破旧的机械人偶。
玩家在游戏中的目的,就是成为一个技术者并不断的提升人偶对您的好感度。一开始玩家拥有两万元的资金,之后每个月也会支领固定的薪水。在平日上班的生活里,玩家要好好利用空余时间,购买与装配新的零件来提升技术能力,假日时则尽量让人偶打工赚取资金或触发事件,让人偶在互动中得到心智的成长。
游戏进行一共有六位主要人物,除了主角,YUUKI与人偶外,另外还有三位不同性格背景的女性角色穿插在故事中。玩家可以利用假日触发剧情发展,在事件发生时的抉择也会影响各角色对玩家的好感。到了4月1日,如果没有与其他的角色产生结局,游戏就会以玩家的技术指数与人偶对您的好感度来决定结局。
游戏的介面相当容易操作,您可以随时检视人偶的状态与物品,而动作方面除了一般移动的选项外,还有交谈,零件设计,组合装配等。其中最重要的大概就是交谈选项了。想要与人偶交谈,只能在住宅中进行,玩家可以选择不同的话题来试探人偶的反应和想法,藉此了解她的心智发展,遇到关键字的好似后,也会出现注解,让玩家更了解游戏的设定背景。
取代一般的属性设计,《人偶情缘》是以人偶的装备来决定各项数值的表现。游戏初期玩家必须把重心放在工学等级的提升上,如此才能降低制作所需的时间与失败率。而购买较好的零件才能组成好的装备,在更换装备的时,也必须注意不同级数的装备,将影响到载重量的变化与能量的损耗,如果人偶的负荷过重,最后会导致无法行动而损坏。此外,更换了较好的主机配件,与人偶交谈,或是假日一起出游时就能增加更多的人性表现。相信这一点对玩家来说,一定是很大的鼓舞哦!
另外丰富且清楚刻画出角色性格的语音,贯穿了整个故事,同时也是卖点之一。聆听人偶亲切的招呼,也是一种享受。
英文名称:Marico2
发行时间:2000年
制作发行:制作公司:MIROCABIN
发行厂商:协和
设计公司:KCT
地区:台湾
语言:普通话
简介:
人偶情缘2
类型:恋爱养成
最低系统需求:
CPU: Pentium 133
RAM: 32 MB RAM 简介:
《人偶情缘2》与前作相比,更增加了冒险与挑战的乐趣和变化。游戏背景设定在前作(1965年代)的10年之后,主角为就读于樱华高中2年级的一介平凡高中生,无意中和同学雅莲莎在学校的仓库中发现二具损坏的机械人偶少女,就此展开为期一个月的人偶组装、培育的竞赛。
游戏的主要架构及目的是藉由与玩家之间的互动,使机械人偶拥有人类独有的「心」,创造出具有自我特色的机器人偶出来。在二代中,游戏的舞台分为三区,玩家在自由时间里可以在樱华高校、光沙市集及樱华市内(主角家的所在地)作移动,并藉由场所的移动,和各式各样的人物相遇,进而和他们产生交流与展开新的关系发展。游戏更特别增加了一名女主角-雅莲莎,将和男主角展开一场人偶培育竞赛。
在游戏里,身为高中生的主角,时间带的分配是被限制住的,每周一到五及周六的上午时段必须到学校上课,午休时间也仅能在校内做移动,但幸好玩家依旧能利用午休时、放学后及假日和你的人偶沟通与互动,增进彼此的感情。而除了星期天,玩家可到光沙(人偶零件组装市集)打工赚取零用金来应付零件维修升级所需支付的费用外,周六时还可由学生会领到社团津贴,不过津贴的金额大小会依每周的KIZUNA值(好感度)的增减来决定,因此在忙碌之余,玩家别忘了和人偶进行更多的的对话来培养感情喔。
《人偶情缘2》拥有清湛的人物笔触、日本美型派角色的画法、以及生动的会话内容,这些都是吸引玩家的重点所在。二代中不但针对故事内容、人物安排、主角个性及场景的设计,做了很大的改进外,操作接口也更加简单明了,玩家可以自由创造出属于你的浪漫情缘喔。安装由本人亲自制造 版权归二次元物质化临界所有。一键安装执行即可请认准yang8871@咲夜の組織.转帖请写明
安装说明:EVER17请安装后到目录下自行解压BGM,及安装解压码否则会出错
本人制造的游戏安装前不要创建快捷方式。安装后发送到桌面快捷方式即可
快捷方式有问题请执行目录下的可执行程序运行游戏
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