根据文化部的数据,中国网游市场规模在2010年为326亿元,2011年为428.5亿元,2012年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元。在网游巨大的市场号召下,千余家企业投身其中,尽管死掉的超过20%,能盈亏持平的不到40%,但网游吸金依然是一个不争的事实。
什么力量吸引着大批互联网公司涉足网游这个江湖?什么力量让网游行业疯狂吸金?对网游来说,本质是“内容为王”,毕竟网游也是文化产业的一种,好的产品是盈利的绝对保障,下面盘点2012年网游行业的吸金产品:
腾讯:DNF、CF
09年的时候,腾讯、盛大以及网易这三巨头的营收占据了中国网游的半壁江山,到2012年,仅腾讯一家就达成了这一成就——这不并不是说网易和盛大退步了多少,而是腾讯凭借旗下数款产品硬生生地从其他厂商手中抢占了这块市场。
在腾讯攻城拔寨的大军中,CF(穿越火线)和DNF(地下城与勇士)是其中的佼佼者。据粗略统计,2012年CF月均收入在4亿左右,而DNF也达到了3亿,仅仅这两款游戏,就令无数中小厂商难以望其项背,是当之无愧的吸金王。
网易:《梦幻西游》、《魔兽世界》
凭借老游戏持续稳定的资料片发布和新产品研发,网易也成为仅次于腾讯的网游二把手,多年来网易的王牌核心产品《梦幻西游》表现一直很稳定,并且网易仍在持续地为这款游戏做推广,并在去年创下了新的在线记录,2012年,《梦幻西游》平均月收入超过2亿。
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作为MMORPG世界曾经不可逾越的颠覆,《魔兽世界》现在正处于一个明显的衰落期,但瘦死的骆驼比马大,每个月依然能够为网易贡献稳定的营收,尤其是在第四季度推出新资料片《熊猫人之谜》后,魔兽的表现有所回升。在去年魔兽平均每月收入在1亿左右。
畅游:《天龙八部》
2012年畅游表现强势,已经基本实现了网游前三梦,今年二季度搜狐旗下的畅游就凭借网页游戏的助力,当季4.392亿元的净利润已经超过了盛大游戏的3.08亿元。在2013年,畅游有望实现对盛大的全面超越。
作为畅游的核心产品,《天龙八部》和后续版本一直是畅游的主力营收点,2013年该游戏月均收入达到了2亿左右。同样,作为一款上线多年的老游戏,畅游也急需为《天龙八部》找到接班人。2012年畅游推出了一个“大武侠?大江湖”的产品计划,包含将上市的数款新品,还包括《天龙八部3》、《鹿鼎记》等已上市的武侠经典大作,也是为了缓解对《天龙八部》的依赖。
盛大:《热血传奇》、《龙之谷》
年盛大的营收应该寄托在《时空裂隙》和《最终幻想14》上面,但几乎很少有人相信,这两款游戏能够让盛大摆脱对《传奇》系列游戏的依赖。
完美在海外市场的探索成绩不错,海外收入也仅次于腾讯,不过在国内就没有那么风光了,完美世界长期位于网游第二梯队,同畅游一样,完美也始终有一个前三梦,尽管在国内市场的表现不及腾讯、盛大、网易和畅游。
]时至今日,《征途》仍为巨人贡献巨大的营收,《征途》的续作《征途2》也是营收的主力,除了《征途》系列作品,巨人其他产品大多没有达到预期,撑起公司的业绩增长,2012年,《征途2》每月平均营收超过8千万。
光宇:《问道》一款产品成就一家企业的情形在网游圈太常见了,同样,一款游戏成就一大堆续作也是常态。《问道》成全了光宇,也成就了《问道2》,2012年《问道2》依然能够保持7千万左右的月收入,也让光宇能够在巨头们的夹缝中分得一杯羹。
2013年光宇的营收很大程度上还是要依赖《问道2》,另外新上线的《天骄3》也需要保持足够的竞争力。
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