⒈Fell Onel、战役3.01地图名字:Fell Onel、战役3.01
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:拖把
地图语言:简体中文
支持人数:3V3V3
魔兽版本:1.24E
地图介绍:
更新简介:
增加新英雄:桃地再不斩、第三代火影。修改部分英雄的技能特效、修改一些已知的BUG、增加耐久装备、重做装备.
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⒉火影格斗NF 内测版 荐地图名称:火影格斗NF 内测版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:稀饭、月下、颜
地图语言:中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
地图简介:
这张火影地图经历了几年波折。从激情到难产再到不舍,然后是现在的重新开始,期间的心酸只有自己知道。
希望春节前赶工出来的这张6角色的测试版本能够带给大家不一样的火影。测试版的问题多如牛毛,欢迎大家提出宝贵意见,让地图与大家共同进步。
键位
临Q 兵W 斗E 替T
拳A 脚S 防D 撤F
苦Z 剑X 爆C 跳 空格
↑↓←→为方向键
Q W E :分别为节印键,三个键按四次发动一次技能。如:QWEQ WEQE
T:替身木,任何状态下都可以使用,逃命与反击的强大招术
A:拳攻击键,拳分四段攻击 A1+A2+A3+A4 每段攻击都有不同效果
S:脚攻击键,脚分三段攻击 S1+S2+S3 每段攻击都有不同效果
D:防御,可以抵挡50%伤害攻击
F:后跳,快速后撤,滑行中可以节印, 苦无,手里剑,起爆符、
Z:苦无,平射出三只苦无,攻击地面目标,可在空中使用
X:手里剑,向上发射三只手里剑,攻击空中目标,可在空中使用则对地面单位
C:起爆符,在地上放一张起爆符,敌人碰触后爆炸,注:爆炸伤害所有单位包括自己
空格:跳跃,跳跃状态中可以使S,与Z X
人物角色分八个属性:忍、体、幻、力、精、速、贤、印
忍:1点+10%忍术伤害,忍术防御+3%,体术防御+2%
体:1点+10%体术伤害,体术防御+3%,幻术防御+2%,普能攻击伤害
幻:1点+10%幻术伤害,幻术防御+3%,忍术防御+2%
力:1点+12%生命,+5%攻击暴击率
精:1点+1CKL
速:1点+30移动速度(初始移动速度222)
贤:1点+2攻击回兰 +1被击回兰(初始攻击回10 被击回5)
印:1点-2%耗兰 +3%所有技能暴击率
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⒊火影乱斗之忍界大战7.36地 图 名:火影乱斗之忍界大战7.36
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:红狼.牙
地图语言:中文
支持人数:1-10人
魔兽版本:1.24E
7.36更新内容:
1.修复再不斩的水龙弹无限飞的问题。
2.修改天道的雨虎自在之术减速30%,持续45秒,冷却75秒。
3.修改天道的神罗天征伤害忍术*25点,耗魔3000点。
4.修改天道的地爆天星伤害忍术*120点,冷却90秒。
5.修改天道的万象天引耗魔2000点。
6.修改宇智波鼬的十拳剑释放距离500码,伤害为目标的最大生命值*20%。
7.修改宇智波鼬的分身爆破伤害忍术*40点,冷却10秒,耗魔2000点。
8.修改宇智波鼬的乌鸦伤害幻术*40点。
9.修改宇智波鼬的枷杭伤害幻术*80点,释放距离300码,耗魔5000点。
10.修改宇智波鼬的镜天地转释放后进入也会被晕眩,晕眩5秒时间自施法结束起计算。
11.修改宇智波鼬的天照释放距离1200码,1秒结印时间,结印时无敌状态,对自身造成现有生命值*20%反噬伤害。
12.修改宇智波鼬的月读伤害为鼬的现有生命值*40%,对自身造成现有生命值*20%反噬伤害。
13.修改宇智波鼬的伊邪那美,释放距离300码,持续30秒,耗魔10000点,删除伤害效果,强行脱离幻术范围减少2000点查克拉/次。
14.修复宇智波鼬的八咫镜无敌状态可延续的问题。
15.修复宇智波带土更换模式产生的问题。
16.修复卡卡西更换模式产生的问题。
17.修改更换模式时会消除单位身上全部魔法效果。
18.修改大蛇丸可以秽土转生一代、二代、三代、四代。
19.修改被玩家选择的人物不可被秽土转生。
20.修改兜可以秽土转生宇智波斑、再不斩、白。
21.修改四代的两个模式合二为一。
22.修改四代的手里剑影分身之术为瞬光之术的前置技能,增加了释放难度。
23.修改四代的飞雷神二式对敌人使用时会在敌人身上留下时空标记。
24.修改四代的飞雷神一式和螺旋丸对有时空标记的敌人造成120%的伤害值。
25.修改初代的树界降临和森罗万象的效果。
26.修改宇智波斑的树界降临的效果。
27.修复宁次的破山击方向不准确的问题。
29.修改宇智波斑的须佐能乎的效果。
30.修改宇智波斑使用须佐能乎后可以使用龙炎放歌之术。
31.修改宇智波斑的多重木分身添加到忍法帖中。
32.其他细节修改。
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⒋火影无级别混战6.4 荐地 图 名:火影无级别混战6.4
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:jiwalv 灰常纠结
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
本游戏选取了火影忍者中的53个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍.只有团队合作才是胜利的关键!
若对本游戏有建议或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言.
以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物.
地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。
选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。
忍者的级别不同,分别为 火影 晓 精英上忍 一般上忍 中忍 下忍 。
只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。
特色1:连续挑战系统
介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗?
特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统
介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务...除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。
特色3:五行相克系统
介绍:所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。
攻击/抗性 雷 火 风 土 水 无
水 90% 125% 110% 85% 100% 100%
风 125% 85% 90% 110% 100% 100%
雷 100% 90% 85% 125% 110% 100%
火 125% 75% 150% 75% 75% 100%
土 85% 110% 100% 90% 125% 100%
体 100% 100% 100% 100% 100% 100%更新内容:
1.土影超轻改成免疫攻击5秒。
2.天天的双鹰回旋长度缩短
3.丁次倍化术增加自己体术100
4.修复飞段死后自杀的bug
5.初代分身木束缚更换雷霆一击
6.井野控制敌人身体后无法丢弃敌人物品
7.大和耳顺术替换原木塑造
8.原木塑造持续时间从10秒改为5秒
9.部分英雄替换模型
10.修改绝的生命汲取可以束缚敌人
11.飞段不死之身生命恢复速度减慢
12.修复团藏开眼不掉魔bug
13.团藏的风波伤害削弱
14.添加新英雄重吾
15.其他细节修改
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[ 此帖被破晓丶在2013-02-05 01:19重新编辑 ]
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