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No.39318
👧 aweii
  

【建议】将制作引擎RPGM过渡到ACTMAKER GAME MAKER

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👧会员:aweii 🕘时间:2010-06-05 13:21 👀围观:100259人 💬回复:26
🔔 管理提醒: 本帖被 (_黑熊貓_乄 执行锁定操作(2013-06-25)
RT.RPGM是用来做RPG的。
大多是用于回合制rpg。
用来做dnf有点不合适。
而专门用于act游戏的ACTMAKER来做效果会好很多。
例如行走、攻击、操作、手感都会好上很多倍。
另外mugen也可以,
只是貌似要做成dnf这样横版act太繁琐。

所以希望作者考虑将游戏的过渡ACTMAKER。
这个工作量可能会很大。。。

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本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币+5 ]  [删除 我的评分记录]

2010-06-05 13:23Ж十方封印Ж 铜币 +5
感谢您对我们的支持。您的无私奉献精神值得我们鼓励!
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无双他们使用EM引擎开发DNF单机版已经有一段时间了!也许不久后就会和广大玩家见面了!
到那时..DNF单机版将会有一个质的飞跃!敬请期待..
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No.39318
👧 aweii
  
引用
引用第1楼Ж十方封印Ж于2010-06-05 13:26发表的 :
无双他们使用EM引擎开发DNF单机版已经有一段时间了!也许不久后就会和广大玩家见面了!
到那时..DNF单机版将会有一个质的飞跃!敬请期待..


这个很早看到消息了。
不过这么久还没退出。
em引擎相对am感觉还是am效果触发的手感会好点。。
不过还是期待em版。
大概什么时候会完成呢。
有demo不?
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No.72201
👦 noble
  
      
本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币-5 ]  [删除 我的评分记录]

2010-06-05 17:25Ж十方封印Ж 铜币 -5
做人要厚道,请言之有物,勿恶意灌水!多谢合作。
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No.69204
👹 elvisjung
  
我这段时间有空研究过AGM,不过很可惜AGM刚刚成形,插件很少,虽然可以同时制作3种不同类型游戏,可跳跃的设置方面不足,而且横版清关这类游戏之能用ARPG模式制作才比较像样,所以对于DNF来讲是不合适的。而K大的EM版例程出来后,给予我们很大信心,我也相信无双的EM版会很出色。期待吧。斑竹锁帖就好
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当我发现用RPGMAKER制作ACT是愚蠢的行为时,我就在考虑换引擎。考虑的引擎有:SDK,Game Maker,Action Game Maker,D2D,Edgame Maker,由于SDK的IDE环境是在VC++的,可是我并不会C++,所以放弃了。而Game Maker由于教程少,研究GM的幻想森林当时又是一座鬼城,所以根本没有头绪学,只好放弃。而Action Game Maker,是我在66RPG临近灭亡的时候看到的。可是当时由于刚传入中国,没有优秀的汉化组,而且不是正版会阉割功能。而且AGM的IDE环境看着让人头晕,更何况AGM没有脚本辅助,也就是说没有拓展的可能!何况,AGM的教程很少,也很难入手。这些都不重要,重要的是我发现AGM无法实现存档功能,就因为这点我马上抛弃了AGM。D2D的IDE环境是在易语言,纯代码编辑环境。可是由于易语言使用起来非常不灵活,写代码像填表格一样。何况易语言发展十年,没有一个市面上成功的游戏。而且易语言不是面向对象语言,这样做游戏没有优势。你想想,马勒戈壁有100只草泥马,有的在吃草,有的在奔跑,有的在打架。难道你会写这100草泥马的属性吗?傻子才这样做!所以D2D也否认了。
而Edgame Maker是我最后遇到的,也是最好的。EM采用了Lua语言做核心,要知道Lua可是三大脚本语言之一,千千万万的网游都用来做脚本的语言啊。例如魔兽世界,魔兽世界的插件就是通过Lua写出来的。而且Lua是脚本语言,用记事本就可以编辑代码,加上是动态语言+面向对象语言。非常适合做游戏用。加上EM是由国人开发,今年5月诞生的引擎。有很多的编辑工具,可拓展性也非常高。现在用EM用得很熟手,不过还没开始开发DNF2,因为经验不足可是会吃亏的。
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No.70755
👦 君少
  
看来LZ对AGM一点都不了解啊
AGM只能做横版游戏,就是只有X、Y轴那种,就像超级马里奥一样
根本无法实现DNF的需求
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【Fucking Live】
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Let's do it!!
No.70755
👦 君少
  
回 5楼(无双草泥马) 的帖子
RM制作ACT不一定是愚蠢行为
主是看这个游戏的制作需要
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No.1098
👦 破晓丶
  
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No.41225
👦 azqlop
  
rm过度到arpg的时候就没成熟,何况act
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