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关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
5IF5R# /yG7!k]Eg 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那
ESWC 、
CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
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n2t =========================================
3lp'U&3`5 HLDS:Half-Life Dedicated Server。
hQ@k|3=Re 解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
~!Nj DDk w.x&3aG 我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
XH?//.q HLDS 终极优化方法
Q-oDmjU H4y9\
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%/Wk+r9uu 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
<,)R`90_X6 首先,找到...hldscstrikeliblist.gam
(fF8)4l n*7^lAa2 此主题相关图片如下:
K+}0:W=P /2Wg=&H \t!~s^ Oox 把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll"
R0RxcBtG 另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。
9)oi_U. OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
7% D 4 另外,他还特地强调一点:
+7gd1^|$e sys_ticrate 10000
+F)-n2Bi sv_maxupdaterate 100
&gp&i?%X9b sv_maxrate 25000
2GptK"MrD 他说这是LAN比赛的标准配置。
`>
%QCc\ (假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
Q6HJ+H-Ub 启动看看:
>Q /;0>V Jo {:]: 此主题相关图片如下:
JUr
t%2 0>od1/` yu'-'{% 这时,FPS只有70不到……
&+#5gii1i 启动CS进入游戏看看:
9`*ST(0/ \n[kzi7 此主题相关图片如下:
@U_CnhPQq 5pJe`}O4 \\k=N(n 基本上稳定在16……
n2K1X!E$ OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
LaQ7A,] 只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
l5T[6C 接着他打开“我的
电脑”,进到 Program Files 文件夹里,
|}4\Gm 找到 Windows Media Player。
-V}oFxk]q (其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:)
f'=u`*(b7 他想要干什么 听音乐吗?!
^bv^&V&IB NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
%LrOGr (wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的)
M@xU59$@ 他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
d1cp=RbC 就这样,奇迹发生……
[Qnf]n\FJ Cy[G7A% 此主题相关图片如下:
~M}{rl.n= Z^|N]Ej %V>%AP 我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……
~$u9 进到游戏里面去看:
Tgz=I4g MZV$YD^S 此主题相关图片如下:
VM%g QOo< e\V
-L_ lKsn6c,] 8ao-]QoMZ PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。
zGtJ@HbB 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
5_;-Qw i.t%a{gL 此主题相关图片如下:
6M
>@DRZ'| WutPy_L< &[[r| |6Q5bV 结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
FoetP`
要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
, -Hj 开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
a?-&O$UHf\ 不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
mXz*Gi 而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
5GM-*Ak @ 技巧就这么简单。
EX8+3>) 在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) uHKEt[PS$ 中华游戏网 cnyouw.cn