⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
ZjT,pOSyb h,QKd>4:CF 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那
ESWC 、
CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
'#!
gh? =========================================
FRcy`) HLDS:Half-Life Dedicated Server。
z_g~ 解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
K*\'.~[6 D,m]CK' 我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
yhlFFbU HLDS 终极优化方法
d; [C6d Gk967pC --------------------------------------------------------------------------------
zh4#A
<e 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
%/EVUN9= 首先,找到...hldscstrikeliblist.gam
D>|H 2 RFKtr 此主题相关图片如下:
K7$x<5 +) 9K/HO!z r)qnl9?;`] 把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll"
zFfoqb#*g 另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。
J2d.f}- OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
agkA}O 另外,他还特地强调一点:
t4{rb,
}W sys_ticrate 10000
ai}mOyJs sv_maxupdaterate 100
2`.cK 3 sv_maxrate 25000
R|JC1f8P5 他说这是LAN比赛的标准配置。
`id9j (假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
&9/O!3p) 启动看看:
D@C-5rmq }{M#EP8q+ 此主题相关图片如下:
$r@
=*( fz;iOjr>
Yi
.u"sh] 这时,FPS只有70不到……
,?PTcQF 启动CS进入游戏看看:
WJ)z6m] eeIhed9
此主题相关图片如下:
tv>>l% .ELGWF`> %mL-$* 基本上稳定在16……
z|fmrwkN'$ OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
AUeu1(
只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
^*S ,xP 接着他打开“我的
电脑”,进到 Program Files 文件夹里,
h"lX4 找到 Windows Media Player。
6Vww;1J (其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:)
QpZ:gM_ 他想要干什么 听音乐吗?!
]d55m /( NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
tM2)k+fg (wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的)
QS0:@.}$E) 他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
$J4 *U 就这样,奇迹发生……
V=)_yIS PiY Y6i0 此主题相关图片如下:
3WN`y8l l|xZk4@_uE F8hw#!Aq 我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……
z+
s6)Ad 进到游戏里面去看:
{-ZFp hZ[E7=NTQ^ 此主题相关图片如下:
@*>@AFnf\Z Yaj0;Lo[wt !GOM5z, 0fc/wfv< PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。
e }mD]O} 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
c/Qt Ot )_a~}
U]=. 此主题相关图片如下:
h"`ucC8X Pf*^ZB% Vw[ 6t>` r/& sub"X 结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
qd+h$ "p 要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
uC.K<jD% 开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
n 9\
C2r 不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
ekI2icD 而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
jQk*8 技巧就这么简单。
X7[^s
$VK 在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) `))\}C@k 中华游戏网 cnyouw.cn