不知道大家是不是都这样觉得的,回想一下那些比较经典的游戏,或者玩的人很多、很火爆的游戏,大多都有竞技场这个东东。就连D3都要开竞技场了,可见一些游戏厂商对竞技场的认可度,以及竞技场对玩家的吸引力。
我是魔兽60年代的时候入驻的,那个时候竞技场、战场、副本轮番上阵,让我的那段时光过得相当充裕。我虽然不是一个PK控,但不可否认竞技场确实能让游戏的趣味性变得很强。
各种职业的组合搭配,成了我60年代的魔兽讨论最多的话题。
DNF我是近两年才玩的,一开始并不知道这游戏也有竞技场这个东东,还是朋友告诉我的。
DNF的竞技场最多是4V4,也是我一般玩的类型,总觉得群战PK胜利后是一件很爽的事情。不过DNF职业间的配合没有魔兽的密切,所以算是小遗憾了。
梦幻西游我没有玩过,但这游戏名声太大啊。话说,这游戏也有竞技场……那个,应该不是纯属巧合吧……不过据说西游的竞技场没有受到很大关注额。
修罗刹听名字就觉得很犀利,虽然它是一款新游,但也有推出竞技场的设计,估计是想跻身经典网游的行列中吧。介绍说她的竞技场分为3V3和5V5,看过介绍觉着这游戏的打击感还不错,心想着她的竞技场也是需要职业间的配合吧。
不过这都是猜测,只有等过段日子她测试后,再好好体会她的竞技场吧。期待啊ing。
话说,这游戏总给我一种血腥暴力的感觉呵。
当然了,我知道竞技场并不是评论一款游戏经典与否的必要条件,但把玩过的游戏回想一遍,那些历经多年而仍然很火的游戏似乎都有竞技场这个东东,这个却无法否认吧。
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