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研究左贤王的游牧区域,必然涉及匈奴的疆域,史籍记载的匈奴“各有分地”,也是在其统治疆域内划分的。单于把国家首先划分为四大区域作为四大国分地,四大国又分别在各自的区域划分更小的分地给其属下。左贤王游牧区域在匈奴统治疆域的左地。史书中记载,匈奴“诸左方王将居东方,直上谷以往者,东接秽貉、朝鲜;右方王将居西方,直上郡以西,接月氏、氐、羌,而单于之庭,直代、云中。”所以,如匈奴的疆域明确了,就比较容易推断上谷以东的左贤王势力范围了。关于匈奴最强盛时期的疆域范围,目前有几种说法:“东至海,西至葱岭,北至丁零,南及燕、赵、秦……南边界线是分明的,黄河和长城是匈奴、汉朝的界徼”。“控地东尽今辽河,西逾葱岭,北抵贝加尔湖,南界长城。”依据谭其骧先生的考订,匈奴在西汉时期的东界疆域为上谷以西,不包括辽河流域。以上几种看法都有一定道理,但各有偏差,依据以上各结论均无法确定左贤王的区域范围。
和帝国差不多
1,基于历史史实所架构的内容情节。本作根据真实历史史实、种族冲突及战争开发。
2,三大出场派系。十字军、蒙古和沙皇俄国将成为玩家自由选择的出场派系。不同派系拥有不同的军事力量、建筑物、战斗方式以及拥有不同能力的英雄单位。
3,接管敌方单位及武器。战斗中,玩家可以控制中立的马匹以及死去骑手的武器。
4,新颖的军队装备系统。本作允许玩家为自己的部队根据需要切换武器,即使在战斗中。
5,重要的天气因素。战斗中的天气因素将影响最终的结果。风向将影响箭矢的飞行、大雨将影响部队的探知范围、雪将减缓单位的移动速度等。
这款讲述中世纪早期蒙古、俄罗斯和欧洲文明战史的新作,于2008年3月28日正式上市。 使用《古代战争:斯巴达(Ancient Wars: Sparta)》同一图像引擎的《The Golden Horde》,取材自十三世纪早期中亚、俄罗斯和欧洲的真实历史。游戏将根据玩家的意愿,重现那个时期不同文明之间爆发的著名战争以及政治危机。全新角色扮演元素、个性鲜明的出场英雄、华丽的图像特效以及简单易学的控制方式所架构的《The Golden Horde》,将以RTS的方式为玩家完美展现中世纪早期的亚欧文明。
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