DNF单机版走过了三年的风风雨雨,虽说有点不尽人意,许多问题到最后因引擎的局限性终未解决。在制作7.0后,我就觉得如此下去不过是恶性循环罢了。此时游戏便面临着两种抉择,一另寻他路,另一是寻求改良。当时制作人员分为改革与保守两派,我是改革派的代表,PR是保守派的代表。我认为当断则断,从零开始。PR认为多年基业舍不得放弃。于是争执不下,我便开始另寻他路,PR继续做下去。在我寻觅的过程中,经历不少磨难。新引擎找了不少,实验也做了不少,可最终因某些死伤而放弃。最后,我找到了Edgame,立即被其自由性所吸引。从此一发不可收拾,做过无数次例程实验。出了几个半成品,都因一系列原因放弃了。近来有许多牛鬼蛇神趁我等不在时群魔乱舞,须知历史车轮滚滚向前,顺之者昌,逆之者亡!如今DNF单机版将要结束,且已确定EM之路确实可行。现将是两派人马团结一致,招贤纳士,共商大事之时。待中考结束后,便是新游戏诞生时。
横扫一切牛鬼蛇神!
无双草泥马上
公元二〇一一年十二月二十五日
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