1、关于攻击面板显示 ①面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比) ②面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比) 2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成) 基础因素:智力 力量 魔攻 物攻 外在因素:破招 暴击 属强 强化 独罒立攻击 其他因素:怪物防御 这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及 首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内 ①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发) 技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比) ②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩) 技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 ③魔法(物理)百分比和固伤 技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+ 输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处 以下是各大BOSS防御减伤比率和抗性图表 这就是为什么这个版本高强特别给力(PS:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右) 3、属性强化计算和递减加成 属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5) 递减原则 由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0) 提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5) 提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5] 前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100% 可知当N越大即原来属强越高 经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低 4、关于破招 ①概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作 ②破招伤害=基础伤害*125% ③骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125% 黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%) 骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效 黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内 牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果 5、备受争议的黑珍珠艾尔文 ①有人说智力越高艾尔文效果越厉害,这是不对比任何提升百分比装备而言 艾尔文6%提升9%智力(包括BUFF类) 艾尔文叠加方式: 一次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%) 二次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%+9%) ②对纯固伤技能增加技能伤害为(1次可看做全程触发,2次触发只有10秒时间) 1次触发实际伤害效果=(智力*109%/250 +1)*固伤技能数值 与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+109%智力)/(250+智力) *100% 当智力=800时,K=106.86% 当智力=1000时,K=107.20% 当智力=1200时,K=107.45% 当智力=1400时,K=107.63% 当智力=1600时,K=107.78% 当智力=10000时,K=108.78% 可以看出智力越高,对实际伤害加成越高,但是所增幅的数值却是个减函数 就是说后面智力增幅所增加的比率就越少 2次触发实际伤害效果=(智力*118%/250 +1)*固伤技能数值 与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+118%智力)/(250+智力) *100% 跟上面对比数据同理 计算出来也是一个减函数,就不多列举了 对魔攻技能加成由面板公式可得: 1次触发精通*技能魔攻百分比 (109%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比 2次触发 (118%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比 根据公式,增加智力对无视防御魔攻是没有效果的 ③黑珍珠 照搬上面公式 骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125% 可以对比出以魔攻百分比技能为主的职业(如元素 女机械等追求高强化的职业)推荐黑珍珠远远大于艾尔文 至于其他魔法职业,有手法破招的同推荐黑珍珠,无脑一点就艾尔文 要说例如气功鬼泣这些固伤+百分比怎么才最好,当然最好两个戒指都有,视情况用 PS:虫链跟黑珍珠冲突 破招时,虫链增加伤害无效 但虫链同样对无视防御攻击力有增强效果 6、关于暴击计算和数值递减 ①DNF设定暴击基础增加伤害比率为50% 就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害 (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器) 暴击可以与破招叠加 按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算) 破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150% 暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独罒立攻击 各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上 ②暴击递减论 每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害 如果自身暴击为N 经装备提升后变成M+N(M>0) ③一般增加暴击伤害的武器提升是 基础伤害*暴击150%*武器效果S% 提升前平均增加伤害A=N%/2 提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2 对比前后增强量为P=(M+N)/N*100% 可以看出N越大 P越小 好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微 当然超过100%跟100%是一个效果的 7、关于新属性 独立攻击 独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击 一般附魔卡都是物理魔法都具备的 按公式计算 每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 只对固伤有效,对百分比技能没有效果 总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性 已有独立攻击附魔卡: 德拉尔11点 (白卡) 图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡) 蓝影马萨乔35点 (紫卡) 粉色的是暴龙王巴卡尔 第三版异界BOSS 国服暂未开放 8、武器强化问题 这个就不多说了,现在一个技能随随便便就是2000% 4000%百分比 +12 武器基本都有500多600多的无视防御攻击力 一个百分比技能都比没强化的多出1W 2W伤害 所以高强是这个版本的王道 总结: 想要伤害输出最大化,属性智力/力量是基础,暴击破招属强必不可少,百分比技能为主的职业必要武器强化 不要看视频中别人什么都是暴击是RP好,别人可是花了一番心思去堆的 每个职业都有这些属性的平衡点,由于数据复杂、加点杂乱,这些只能由个人慢慢摸索 真正的强者不会纯粹照搬别人的套路的,适合自己的才是最好的
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