请先找好较色扮演游戏的标准
说实话,现在的游戏画面,做得是越来越好了。可较色扮演最重要的故事性与可玩性呢。
从较色扮演的故事性来说,我们认同的经典,有几个。老生常谈的无非是仙剑一和天之痕。
从可玩性来说,我们最讨厌,也就是制作方最喜欢做的迷宫。如果说大量的迷宫就是游戏的可玩性,我向大家真诚的推荐《仙剑奇侠传三外传问情篇》我想你一定会喜欢上它的。
一部好的较色扮演类单机单机游戏,作为单机爱好者来说,紧凑的剧情,就是最好的可玩性。我不要求一个游戏的时长能多久多久,只要剧情好,和在画面与音乐的配合恰当,这就够了。那些五花八门的玩法系统,不求创新,只求好玩,这就是款好的单机游戏。
古剑奇谭,你们争得不是画面,而是经典
作为一款新生代的大型单机巨作,你们给它下的定义是不是太狭隘了点。只求画面效果第一吗?老仙剑一,画面差得无敌,它到现在依旧是喜欢单机游戏人心中的经典。还用我做更多的解释吗?
国人的品味在不断提高,现在的环境,能出一款恒久不变的经典单机,是及其困能的。《古剑奇谭》正面临这样艰巨的任务,我不希望它只是部快餐文化,几年之后,就忘得一干二净。
所以想要成功,新的世界观,和剧情,是它成功的关键(这也是我对古剑的期待)。一旦它成功,它今后的发展,就能像《轩辕剑》一样,面临两部失败的情况下,依旧能起死回生。因为在人们心中,还存有部叫《天之痕》的感动!
注:以下文字来源于网络(谁写的,不详。所以我给它取了个名字,就叫做《古剑画面必胜论》)
游戏的画面是现今决定一款游戏是否能够让广大玩家认可的必要条件之一,对于一款角色扮演游戏来说,好的故事,优秀的系统是成功必不可少的因素,而精良的画面效果,则是加强玩家感官享受,更好的为玩家融入游戏的基础。由上海烛龙倾力打造的《古剑奇谭》是一款基于Gamebryo引擎开发的仙侠类角色扮演游戏,此引擎有着灵活的架构,是一个功能强大、表现力丰富且可以跨越多个平台进行制作的优秀工具,它使游戏开发工作更加高效。使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常之多,比如《上古卷轴4》、《辐射3》、《战锤online》。
优秀的引擎对上海烛龙来说既是机遇又是挑战。相比以往作品,RPG的图像表现进步相当之大。曾经因为旧引擎功能不足而无法做出的美术效果,如今都能一一实现,令人振奋不已;有着众多的优秀作品珠玉在前,既然下定决心要学习并努力赶追国外一线大作,上海烛龙自然肩负着不小的压力。纵然中国的游戏开发起步晚于欧美游戏强国,但烛龙一直相信,凭借自身的努力,这种差距会不断缩小!相信在不久的将来,《古剑奇谭》这款完全由国人创作的单机大作,足以位列于介绍Gamebryo引擎的代表作名单之中,傲视群雄!
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