【游戏封面】
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游戏名称:Battlefield 3
中文名称:战地3
游戏发行:EA
游戏制作:EA DICE
游戏语种:英文
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发行日期:2011年10月25日
单机模式测评:
大作战地3的上市让许多玩家期盼已久,从测试版放出就引起大家的议论。但自从官方声明XP系统将不支持的时候,许多玩家已经深感无力,小编也是如此。经过一番纠结的我也是将自己的组装台式狠心改成了W7,毕竟xp十年风雨也是要遵循历史的淘汰定律的,这是题外话了。总之在经历各种更换的系统挫折之后,小编终于以W7成功进入战地3的世界,下面就是我带来的测评。
进入游戏的第一反应是菜单的变化,玩过1代.2代的玩家都知道,在以前的版本,进入游戏是通过类似建立局域网游戏房间的形式进入的,但这次战地3改成了大多数射击游戏的菜单模式,颇让小编意外,这改进也与多人模式进入方式的有关。可以看出,制作团队是想在单人及多人模式上加以区分,并且都有所建树。
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正式进入关卡后就感到之前换系统的挫折都是值得的,虽然开成并不是很宏大壮观,但至少从画面上说还是比较让人满意的。并且在接下来的几个关卡,都体现出了寒霜引擎的实力,无论是坦克大战,还是空战的场景,画面塑造都表现得很棒。也许不算完美,但至少达到了很高的水品。车轮后烟尘滚滚,以及斑驳的弹痕,和晃眼的虚光都体现的新引擎和DX11对画面的增益效果。
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而在任务进度中,音效做的还是相当到位的,不管是呼啸而过的流弹,还是轰鸣的战机,都让人很有临场感。但相反,游戏的音乐让人觉得稍显X疼,从进入游戏时就可以看出,制作团队不想以单纯的重金属音乐来诠释战斗,而是加入了一些电子风格。我个人认为想法是好的,只是实施的时候并不尽如人意,有些场景的音乐就像是我的声卡出问题一样,电子风格并没有很好的融入其中。感觉不如战争游戏惯用的重金属风格,虽然没有创意,但至少中规中矩。
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从菜单的改变上,就可以看出制作团队对单机模式的重视。那在单人模式很重要的剧情方面,战地3做的相当出色。虽然整个剧情稍显老套,但无论是情理之中预料之外的伏笔,以及人物的设定,还有解密元素的运用都算得上中规中矩。在这里小编还要提到,之前还在想战地系列的特色之一,各种载具怎么融入进剧情?总不能将主角设定为小到匕首步枪,大到飞机坦克都会的全能战士吧?!但本作通过人物以及时空的变换很好的解决了这个问题。虽然看到一些玩家和媒体对剧情表达了不满,甚至有玩家表示这是在学使命系列,但其实使命在载具方面恰恰只是一种噱头,而在战地系列里,载具本身就是其游戏特色,并且本作也确实在这方面处理的很好。
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(刚打完敌人掉两把枪,尸体就没了···)
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(一回头枪只剩一把了···)
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(再一回头,俩把都没了···)
总体的游戏体验上来说,战地3的单机模式只能算很一般,某些让人莫名其妙的BUG,敌人的低下AI,以及比敌人AI更加低下的队友,都让玩家很恼火。但正如游戏官方所说,战地3的单人模式与其说是一款设计游戏,不如说是一个单机体验,或者说上手训练,战地3真正的游戏乐趣在于网络对战。对此,小编倒是给予理解和肯定,毕竟这也是战地系列游戏的特点,所以综合各项来看,战地3单机版是能够给予9分肯定的。
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