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No.273026
👹 mingjun030
  

制作光线特效教程

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:mingjun030 🕘时间:2011-10-14 23:26 👀围观:10259人 💬回复:1
效果图



新建文件. 我用的 500x500像素
填充径向渐变,(Radial Gradient) 从浅棕色至黑色。
Foreground colour - #922f00
Background colour - #000000
  

要区分圆心,要做到这一点,复制层。(Ctrl+J),改变混合模式«Color Dodge»«颜色减淡»。目的是建立一个圆圈


现在,我们在朝霞中添加一个很好的纹理背景。要做到这一点,我们创建一个轻雾或雾样。要做到这一点,我们需要创建一个新层,并确保您的前景颜色为白色,#ffffff一个黑色的背景#000000。
然后应用筛选器(滤镜)“云”Filter滤镜 > Render 渲染> Clouds云彩。并取得了云纹理随机抽样

改变这层混合模式«Overlay»叠加。并降低透明度(不透明度)为30%和应用过滤器Filter > Sketch素描 > Chrome铬黄,使用默认属性
结果您可以看到下面的截图
原则上,你可以尝试与这些设置,而是由“默认”完全符合我们的要求得到的结果。


为了得到一些发光的线,新建图层,然后使用工具«钢笔工具»,选择属性栏中的"路径"。你可以得到合适的曲线,调整画笔的像素大小(硬笔,大小自定)。点回工具栏的钢笔工具,并点击曲线上鼠标右键,选择属性«描边路径»。在您看到一个对话框,您需要更改画笔工具(工具:画笔),请确保您已注意到勾上«模拟压力»。现在,再次右键点击曲线并将其删除(删除路径)。


接着我们必须增加发光曲线。还要向层(图层样式)的性能和应用以下设置。






   创建几个重复步骤,设置出自己想要的线条效果。还可以在图中添加您想添加的字(一样的图层样式)以及添加一些粒子效果(硬笔),如效果图。最后修饰,收工。
[ 此帖被mingjun030在2011-10-14 23:35重新编辑 ]
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2011-10-15 00:04路易斯 铜币 +10
路易斯 只留下了钱,什么也没说。
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No.438090
👦 路易斯
  
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神经绷得太紧,生活枯燥无味;偶尔放松心情 ,善于调节为最;做事不求最好,但求问心无愧;做人踏实认真,胜过取巧捷径只要心态端正,一生快乐相随!
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