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No.68978
👦 上帝
  

对DNF单机版GM提一点建议

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:上帝 🕘时间:2010-03-15 12:47 👀围观:44503人 💬回复:23
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DNF单机版我从阿拉德什么什么出现开始(甚至在这之前)就开始关注DNF单机版。但是一直都不能让人满意。现在的也无法叫人满意。主要就是素材不是很好。关于素材,TX的DNF有个文件夹,里面有很多个文件,一般的图片查看文件打不开,但是很多DNF反和谐时装补丁技能补丁处理软件能打得开,我就试过。但是我不知道那些软件跑到什么地方了。还有就是游戏不流畅。这是最主要的问题。不流畅的主要原因就是图片加载慢,还有就是人物动作与移动不协调。TX的DNF其实也不是绝对的协调,但是很难看出来。你们的DNF据我观察是1帧/秒,这个缺点就显而易见了。
还有就是强制类型的技能。玩过狂战剑圣的人都觉得很不爽吧,尤其是里·鬼剑点一下打三下,三段斩也只能做到那样,这是令人很不满意的。我觉得只要技能达到5级自动出强制,技能能够分段攻击就好了。
后面,讲一下立体型的游戏,也就是Z轴的应用。这个游戏攻击范围太夸张了,鬼剑士普通攻击范围弄得像拔刀斩,怪物和技能应该把XYZ轴重新改一下,尤其是Z轴。空中要能进行连击,还有应该射击倒地动作,倒地时Z=0,而很多技能是只能打中Z=1的,就像BBQ。
我再说一下这个游戏吸引人的地方。人们玩这个有些,主要有这几个方面,我总结了一下,1:为了体验高级的人物,地图关卡等等,就因为这个原因就不该删除存档帖;2:电脑可能要断网,或其他时间偶尔玩玩体验下;3:电脑运行不了DNF;4:被TX折磨的不行了,网络连接差,还总说游戏数据异常封号。
我希望能出现地图有不同的路线可以走,还能显示地图。
我认为,有个方法能投机取巧,就是直接把TX或韩服日服的DNF直接去掉一些网络数据包处理,发送系统,把几百M的时装文件去掉,再添加一些新东西,但是需要破解很多东西,就比较麻烦了。
还有最后就是技能问题。技能要能设计按键,比如←→Z出现十字斩,这是很重要的。如果能增加像《名将三国》一样的出招自己设定功能就更好了,但是不要完全仿照《名将三国》,因为名将三国不能实现点一下Z就上挑,这种基本按键就不能改。
原DNF单机版做的越来越好,最终超过TX·韩服,可以参照韩服的游戏,就是需要下载的只有鬼剑和格斗的那个改一改。希望不要把重心放在角色和技能上,玩家要的是质,然后才要量。中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
No.54751
👹 梦回依约
  
回 楼主(上帝) 的帖子
这位  你知道现在制作DNF6.0的软件是什么吗?请你调查清楚了再说一下
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No.54751
👹 梦回依约
  
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No.68978
👦 上帝
  
那太好了,还有共计延迟的问题能解决吗?总是看到怪物没打到我就已经受到伤害了
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No.54751
👹 梦回依约
  
要找专门的制作人员问一下
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No.54751
👹 梦回依约
  
问无双快一点,其他的制作人员都不见人
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对不起,由于游戏引擎的先天性倒置游戏有很多遗憾。这游戏根本没有象素坐标,是格子坐标。也就是说人物是按照格子移动的,范围也是按格子的,比如角色前面5格。至于跳跃,在游戏里根本不存在,因为游戏引擎本身规定的跳跃是X轴到Y轴,而不是X轴到Z轴。这是什么概念?也就是说游戏所谓的跳跃就是指向上移动后再回来,跟本就没有高度判定!至于帧率,那也是引擎的先天性不足。规定了平常的FPS只有20,就算开了平滑模式也只有40,然后再减去各种数据所占的内存,剩下的FPS真是少得可怜…至于动画1帧/秒,那是因为引擎不支持自定义动画帧率。技能的不足主要是我们粗制烂造的关系,当初一口气弄好的。这样的游戏我自己看了都觉得恶心,我真是太失败了。所以我决定换引擎重新制作。
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No.63530
👦 xerxesp
  
时间不是问题,保证好质量才行,顶无双制作组一个~~~~~
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顶你个肺。。。。。
No.41225
👦 azqlop
  
又不是3d  怎么会有z轴
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No.70374
👹 hackbaal
  
呵呵支持无双
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