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【游戏介绍】 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
此版本更新内容如下:
* Fixed casting distance exploits with Skewer
修正猛犸獠牙冲刺施法距离的漏洞
* Fixed a bug that could sometimes cause everyone in the game gets a massive FPS drop for a minute
修正了一个会导致所有玩家都大量丢桢一分钟的BUG
* Fixed Cleave/Anchor Smash from instantly killing Swarm creatures
修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的问题
* Various performance improvements when casting The Swarm
提高了释放虫群时的多项表现(解决卡顿之类问题)
* Fixed Soul Steal channeling text in the tooltip
修正了灵魂汲取持续施法时在工具栏里的文字
* Non-hero units now do half damage to The Swarm
非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,对于普通单位的攻击,每次只能打掉虫子0.5 滴血)
* Commands like -test and -wtf are now restricted if there is a gamebot deciding the mode to be used
现在,如果有一个gamebot决定游戏使用的模式,-test和-wtf这样的命令会被限制
* Fixed a bug with lifesteal and The Swarm creatures
修正了虫群能吸血的BUG(这是BUG?我再也不想玩蚂蚁了~~ 小小的VT才TM是BUG - -)
* Fixed a rare Mac issue with shared Soul Ring
修正了在Mac上共享的灵魂之戒的一个罕见问题
* Added passive icon for Strygyer's Thirst
给血魔的嗜血渴望添加了一个被动图标
* Added passive icon for Plague
给尸王的瘟疫添加了一个被动图标
迅雷下载:
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