文章摘要导读:近日,暴雪发布了第13期BlizzCast,《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在本期的BlizzCast中介绍了游戏中非常重要的属性重分配系统的设定细节。他还表示暗黑中每个职业都有自己的能量累积体系,目前法师的能量体系制作遭遇瓶颈。
文章分页目录 暗黑重分配系统
Zarhym(《魔兽世界》社区经理,同Bashiok一起主持这个环节):有玩家问属性重分配系统是不是和《暗黑破坏神2》1.13版中的相同?
Bashiok:不尽然。我们还在设计《暗黑破坏神3》的重分配系统。有些玩家可能不知道2代中属性重分配系统的运作方式,我在这里介绍一下,比如当玩家完成邪恶洞穴任务时,可得到3次重分配机会,战胜boss时也有可能掉落增加重分配机会的物品,用魔方也可合成这类物品。
目前《暗黑破坏神3》的重分配系统还没有定案,不过我们有几个核心原则:一是,不能让玩家只靠花钱就能更改自己的属性点,虽然钱是重分配成本的一个主要组成部分。二是,不是所有技能都可以重置的,玩家只可对部分技能进行重新配点。并且重新配点的成本,会随着游戏进度的深入变得越来越高,越来越难。
这几点核心原则确立后,属性重分配系统的设计难度也大大的提高了。目前我们还没有任何成型的方案,不过我们会朝着这个方向去设计的。
Zarhym:基本目的,是不想让玩家在一开始就被自己分配的属性套死吧,要给他们提供一个能够回头的机会,让玩家在重练角色之前还有另一种选择。同时也要给这些玩家一些限制。
Bashiok:嗯,非常对。
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