近日,上海烛龙信息科技有限公司正式公布了其成立不到两年以来,第一款武侠单机游戏《古剑奇谭》。这家由经典RPG游戏《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传•问情篇》及《仙剑奇侠传四》等游戏制作人张毅君(工长君)挂帅担任公司总经理,此外原上海软星的骨干精英也鼎力加盟。这样一所在国内单机游戏研发实力雄厚的新兴游戏公司。
将面对网络游戏一手遮天的国内游戏市场迎来空前的挑战。
如何面对如今单机现状?
应该说在网络大潮的今天,中国游戏市场的格局因为网络游戏的大量涌入而改变已经不是一天两天的事,曾经gov-ern-ment一声号令,使得无数后来者以前仆后继的姿态涌入网络游戏行业,玩家纷纷移民网络游戏,而与《梦幻诛仙》、《魔兽世界》这些当红火爆的网络游戏动辄几十万甚至上百万的在线人数相比,单机游戏的惨淡现状使得他成为了角落了里被遗弃的孩子,十年前随便一个产品销售就可以上万的情景不见了,《剑侠情缘》狂销20万,《新仙剑奇侠传》狂销45万虽然隔犹在耳,绕梁余音,但是现在听起来却仿佛是天方夜谈,最近国内某著名单机游戏代理商称该公司旗下不乏欧美大作,但是平均销量却只能集中在6000-8000套,而这也正是当前单机市场惨淡现状的真实写照,在今天,一个产品能有七、八千套的销量就可以称的上是完美了。但对于《仙剑奇侠传四》来说,上市不到一周时间出货量竟然已经超过了20万套,这不要说在今天,即便是在五年前单机游戏昌盛的时代,这个数字也是一个了不起的销售数字,放在今天就更为难得。而从20万的背后我们也不难发现,《仙剑奇侠传四》从质量上来讲,他是国民级别RPG,有前作的历史积淀,原始积累自然会为玩家所接受。在盗版方面,尽管当前盗版猖厥,但是STARFORCE防盗版系统使得这款产品可以在上市一周内没有破解版。不过作为国产游戏的新锐,在工长君的带领下烛龙是否能克服重重难关,重现当年仙四的辉煌,我们拭目以待。
如何诠释侠骨柔情?
如游戏介绍所述:《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
武侠可以说是最具国人认同感的题材,每一个男人心中都有一个江湖,每个中国人都有自己的大侠梦,套用一句话:有人心的地方,就有江湖。可见这江湖,都在你我心中。一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。曾经仙剑那浸人心魂的仙乐,柔情侠骨的角色,荡气回肠的故事。让我们明白什么是感动。在网络游戏同质化严重,玩法单一,劣质游戏泛滥的如今。很少能有一款游戏能让我们浮躁的心慢慢静下来,心细的品味,沉醉于游戏当中。期待烛龙为我们带来继《仙剑奇侠传》之后带给我们的又一次感动。
在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。——工长君
烛龙是否能给萎靡的国内单机游戏带来曙光,能否成为单机复兴的希望。我们拭目以待。
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