自70版本火弹伤害和谐后(火弹的最后落地爆炸那一下的伤害和谐成是魔法附加伤害也就是第二个伤害数的一半,原来是和第一下的伤害值一样)一直在探索如何加强伤害的问题,毕竟在尊级PK场对手常常是血10多万抗还都40以上的。
大家都知道,魔法弹本来附加的魔法伤害百分比就很低(
23级冰弹70%。18级火弹40%),PK场打人的时候还10次里7次不出现附加伤害(打怪和人偶百分之百出,手炮和步枪还好点,弩箭和自动总不出附加伤害,没有人知道为什么- -!)。
经过拿同样数据的物理和魔法攻击武器在PK场测试,得出结论:弹药魔法弹打人第一个伤害数据主要是取决于属性面板的物理攻击,而第2个伤害数据也就是魔法附加伤害主要是取决于面板的魔法攻击,火弹的话落地爆炸那一下伤害取决于魔法第2个伤害数据的一半。所有属性攻击还受到22点加10%的属性强化的加成。
当然雷和感电伤害取决于智力这是人都知道。
那问题就来了,既然PK的主要输出是子弹,而子弹的80%的威力取决于第一个伤害数据(前提是决斗场现在这打10次出3次得魔法附加伤害不变),那我们为什么还要追求面板上的魔法攻击而去附魔魔法攻击宝珠呢?(附魔智力还可以理解为追求感电更高伤,弹药在PK场堆魔法攻击收益太低了!如果是机械那毫不犹豫附魔魔法攻击- -!)
经测试,相当于3张25物理攻击附魔宝珠的决斗场加成是200,打人时能多打200多,如果首饰都附魔火属性强化宝珠12*3=36,戒指戴伊凡的避火+18,增益石买普通的强11(PK场为7)的,被动+3,最后
64点属性强化加成属性伤害30%左右,能把第一次攻击数据从1250左右提高到1650左右。 如果都附魔比较平民的30力量宝珠也就是90力量的话,决斗场基础加成是150物理攻击力,但是尼克狙击每一下能多打1000.
另外也可以看出弹药点满物理暴击比魔法暴击在PK场收益更大。
当然这都是在PK场,刷图时就完全是附魔魔法攻击和智力的天下了,毕竟百分比换算非常变态,而且每一下都能打出魔法附加伤害
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