我觉得无双大可以借鉴下同样是em端做出来的“地下城个勇士”这个半吊子作品中,对于角色动作帧数的优化,还有坐标的确定,目前单机版2中的移动与控制的感觉还是存有1的影子···如有需要,可以去exrpg论坛上找找坐标确定工具和时装修改器作为辅助工具。
技能的制作是无双大等的强项,具有不可比拟的优势,压倒一切组织的力量!就是技能的打击感还是需要强调。dnf原版的打击感,说白了其实就是动画效果的细节上注重了一下,例如bbq起来人以后,格林机枪掉落的子弹壳及其声音,冒出来的热气。还有鬼剑士三段斩时身后画的那些线线···都是些无关紧要的动画效果,但是存在与否却有决定作用,就好似一副素描草稿与一张成品的经过渲染的油画一样。
当然这需要时间,需要大家不断的向里面注入更多的元素,更多的内容,来补充来完善。目前试玩下来的感觉就是角色的移动,动作还是有点怪怪的···
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